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| 1 | 表 | 字段 | 类型 | 中文含义 | 原始注释 | 空值条数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | relic | Id | Key<int> | 数值主键 | 0 | |
| 3 | relic | StringId | Key<string> | 字符串主键 | 0 | |
| 4 | relic | relicTitle | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 5 | relic | relicSubTitle | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 4 | |
| 6 | relic | IconName | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 7 | relic | slotNum | int | 槽位编号 | 0 | |
| 8 | relic | isMaterial | bool | 材料标记 | 16 | |
| 9 | relic | baseStatus | EMonoStatus | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | WeaponStatus | 4 |
| 10 | relic | statusValue | float[] | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 레벨별로 증가되는 수치 | 4 |
| 11 | relic | isPercent | bool | 是否百分比标记(存储缩放需消费者) | % 수치인가? | 4 |
| 12 | relic | skill | string[] | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 각 티어별로 스킬 지정 | 4 |
| 13 | relic | skillValue | float[] | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 스킬 값 | 4 |
| 14 | relic | extraValue | float[] | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 추가 값 | 4 |
| 15 | relicdata | Id | Key<int> | 数值主键 | 0 | |
| 16 | relicdata | StringId | Key<string> | 字符串主键 | 0 | |
| 17 | relicdata | level | int | 等级/阶段索引(具体语义按表) | 0 | |
| 18 | relicdata | starCount | int | 星数 | 0 | |
| 19 | relicdata | grade | EMonoRelicGrade | 品质枚举 | 0 | |
| 20 | relicdata | materialLevel | int | 合成材料等级 | 합성 필요 재료 | 6 |
| 21 | relicdata | materialCount | int | 合成材料数量字段 | 6 | |
| 22 | relicdata | sameGradeAnyRelicCount | int | 同品质任意遗物材料数量 | 별 등급 있는 건 재료 불가 | 5 |