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07 坐骑与觉醒:规则与数值
已恢复的配置关系
mount 同时记录 unlockPiece/unlockDia/unlockProductId 与溢出碎片返还;mountlevel 用 isOwnEffect 区分持有效果;mountawaken 按 grade/level 配置碎片与技能等级;mountskilleffectgroup 定义触发事件、概率、持续和叠加上限。
证据等级A仅确认字段原值;下列示例不是全量表,所有等级、成本、奖励、参数见所链接CSV。
核心规则核对
| 规则解读 | 源字段原值 | 证据定位 |
|---|---|---|
| 坐骑等级1升阶材料字段;原注释exp为坐骑粉末,不直接称角色经验 | level=1;exp=300;isOwnEffect=False | E-mountlevel / StringId=mount_level_1 / CSV记录4 |
| 坐骑等级2升阶材料字段 | level=2;exp=350;isOwnEffect=False | E-mountlevel / StringId=mount_level_2 / CSV记录5 |
| 稀有觉醒0阶段的碎片、持有效果和技能等级 | grade=RARE;level=0;piece=50;isOwnEffect=True;baseStatus0=HEALTH;value0=0.02;passiveSkill1Level=1 | E-mountawaken / StringId=mount_awaken_RARE_0 / CSV记录4 |
子功能规则
坐骑解锁与基础属性
unlockPiece、unlockDia和unlockProductId记录解锁相关成本;refundItemId/refundItemCount记录溢出返还;基础和成长属性与passiveSkill单列。
对应原表:mount,6条。完整数值。
坐骑升级材料与收益
level区分成长档,exp原注释指坐骑粉末;isOwnEffect区分持有效果,四个品质值字段按品质读取。
对应原表:mountlevel,120条。完整数值。
坐骑觉醒
按grade/level配置piece,isOwnEffect区分效果类别;两组属性及三个被动技能等级描述本档效果。
对应原表:mountawaken,44条。完整数值。
坐骑技能等级描述
group和level组织技能文案,value0/value1/value2保存描述使用的等级参数。
对应原表:mountskilldesc,45条。完整数值。
坐骑技能触发与叠加
group及等级范围标识技能,activeEvent/activeEventValue记录触发条件,skillEffect/target及技能参数记录效果,duration/prob/stackLimit分别描述持续、概率与层数上限。
对应原表:mountskilleffectgroup,20条。完整数值。
坐骑活动累计奖励
season/index定位奖励档,needCount是累计数量需求,rewardId/rewardCount为对应奖励。
对应原表:mounteventcount,9条。完整数值。
坐骑活动材料回收
seasonStringId区分赛季,两套资源文字和图标分别对应抽取与兑换资源;两个ExchangeGoldValue字段保存兑换金币值。
对应原表:mounteventseasonitem,32条。完整数值。
关联全局配置
| 键 | 原值 | CSV记录序号 |
|---|---|---|
| mountUnlockDay | 6 | 91 |
尚待补充的原作细节
解锁路径是并列选项还是组合条件需要界面/调用验证;持有与出战效果叠加方式、觉醒是否重置和活动材料回收触发时间待确认。