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HEROLL/HEROLL_OUTGAME_2.0.1/08-命运属性/01-模块设计文档.md
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Raw Blame History

08 命运属性:原作模块设计

功能定位

管理命运词条的启用、品质、属性、特殊效果和候选权重。

功能流程

开放命运功能 → 从对应权重组取得词条 → 形成属性或特殊效果;保留两组权重和召唤成本配置。

以上按原作配置关系整理功能步骤,具体条件与数值见下文及规则说明。

子功能构成

子功能 设计内容
命运词条候选 每行记录启用、品质、属性或特殊效果及addValue。normalWeight与rareWeight是分开的权重组,不能相加后当作唯一池。

功能构成与规则关系

destinystat 每行同时带 normalWeight/rareWeight 两套权重、isEnabled、isPercent、addValue 和 EDestinySpecialEffect。gameconfig 保存 destinyUnlockStages 与 destinySummonNeedCost 两个数组。

关键规则与数值

原作规则 数值 来源
S攻击词条启用、数值与两种权重 isEnabled=True;isPercent=True;addValue=20;normalWeight=2;rareWeight=1 E-destinystat / StringId=attack_power_s / CSV记录4
S命中词条明确停用且两种权重为0 isEnabled=False;addValue=25;normalWeight=0;rareWeight=0 E-destinystat / StringId=aim_s / CSV记录6
命运召唤消费原数组;各项资源尚未映射 Values=40, 40, 10000, 10000 E-gameconfig / StringId=destinySummonNeedCost / CSV记录76

完整数值表

配置表 记录数 完整数据
destinystat 85 CSV

规则说明 · 数值说明 · 字段字典 · 数组逐项明细

返回总纲

相关功能模块

模块 关联内容
资源背包与体力 统一道具类型、礼包内容、资源来源以及大厅到局内的资源映射。
主线进度与星级挑战 管理局外选关、进度奖励和星级挑战;关内战斗只保留衔接配置。