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# 外观头像与称号:数值说明
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本模块按4项子功能整理数值。成长等级、消费资源、奖励数量、权重和周期分别保留,点击数值明细可阅读全部配置档。
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## 数值目录
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| 子功能 | 记录数 | 可读文档 | 配置表 |
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| 皮肤及套装加成 | 40 | [数值明细](./04-数值明细/skin.md) | [CSV](./03-表格/skin.csv) |
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| 头像 | 30 | [数值明细](./04-数值明细/profile.md) | [CSV](./03-表格/profile.csv) |
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| 头像框 | 11 | [数值明细](./04-数值明细/profileframe.md) | [CSV](./03-表格/profileframe.csv) |
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| 称号前缀 | 300 | [数值明细](./04-数值明细/prefixtitle.md) | [CSV](./03-表格/prefixtitle.csv) |
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## 数值读取约定
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- 等级、星级、品质和节点序号是不同维度,不互相替代。
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- 数组明细使用零基索引;索引不是默认的玩家等级。
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- 只有原注释或类型能确定单位时才写出单位;权重不直接改成百分比。
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- 奖励ID与奖励类型一起阅读,消耗和奖励中的空值、0、-1保持原样。
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[数组逐项明细](./03-表格/数组逐项明细.csv) · [关联全局配置](./03-表格/关联全局配置.csv)
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## 主要数值范围
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### 皮肤及套装加成
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原表记录40条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/skin.md)。
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| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
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| 展示顺序 | order | 40 | 1 | 10 |
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| additionalValue | additionalValue | 40 | 1 | 30 |
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| maxSetCount | maxSetCount | 40 | 4 | 4 |
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### 头像
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原表记录30条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/profile.md)。
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| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
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| 展示顺序 | order | 30 | 1 | 203 |
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### 头像框
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原表记录11条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/profileframe.md)。
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| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
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| 展示顺序 | order | 11 | 1 | 10 |
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### 称号前缀
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原表记录300条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/prefixtitle.md)。
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| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
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| 展示顺序 | order | 300 | 0 | 5000 |
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[模块设计](./01-模块设计文档.md) · [规则说明](./02-规则说明.md) · [功能分类](../01-功能分类导航.md)
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