5.0 KiB
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| 1 | 表 | 字段 | 类型 | 中文含义 | 原始注释 | 空值条数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | loopreward | Id | Key<int> | 数值主键 | 0 | |
| 3 | loopreward | StringId | Key<string> | 字符串主键 | 레거시 | 0 |
| 4 | loopreward | Type | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 5 | loopreward | Loop | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 6 | loopreward | itemID | int | 道具ID | 1 | |
| 7 | loopreward | itemCount | int | 道具数量 | 1 | |
| 8 | loopreward | isSack | bool | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 9 | stageinfo | Id | Key<int> | 数值主键 | 용사의 별이 이 값 참조함 | 0 |
| 10 | stageinfo | StringId | Key<string> | 字符串主键 | 미사용 | 0 |
| 11 | stageinfo | stage | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | board 의 stage 값 | 0 |
| 12 | stageinfo | EPlayMode | EPlayMode | 玩法模式枚举 | 0 | |
| 13 | stageinfo | isEnabled | bool | 配置启用标志 | 0 | |
| 14 | stageinfo | bossSpawnRule | BossSpawnRuleType | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 15 | stageinfo | bossSpawnRuleValue | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 16 | stageinfo | monsterPassiveStringId | string[] | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 링크 | 13 |
| 17 | stageinfo | midBossSpawnValues | int[] | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 11 | |
| 18 | stageinfo | midBossIDs | string[] | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 11 | |
| 19 | stageinfo | StageFieldType | StageFieldType | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 20 | stageinfo | titleKey | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 스테이지 제목(장소명) | 0 |
| 21 | stageinfo | descKey | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 스테이지 설명 | 0 |
| 22 | stageinfo | bossKey | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 챕터셀렉트뷰 내의 보스이름 | 33 |
| 23 | stageinfo | bossIcon | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 현재는 용사의 별 용 | 0 |
| 24 | stageinfo | bossObj | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 25 | stageinfo | bossID | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | [몬스터 정보] | 0 |
| 26 | stageinfo | skillID | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 27 | stageinfo | attackCoolTime | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 28 | stageinfo | bossAttackLocalizationKey | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 29 | stageinfo | tileCount | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 30 | stageinfo | values | float[] | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 9 | |
| 31 | stageinfo | isBoss | bool | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 32 | stageinfo | prefixID | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 33 | |
| 33 | stagerewardinfo | Id | Key<int> | 数值主键 | 0 | |
| 34 | stagerewardinfo | StringId | Key<string> | 字符串主键 | 0 | |
| 35 | stagerewardinfo | EPlayMode | EPlayMode | 玩法模式枚举 | 0 | |
| 36 | stagerewardinfo | stage | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 37 | stagerewardinfo | loop | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 53 | |
| 38 | stagerewardinfo | diceGauge | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 53 | |
| 39 | stagerewardinfo | isClear | bool | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 106 | |
| 40 | stagerewardinfo | rewardID | int[] | 奖励ID(按奖励类型解析) | 펫 슬롯이 보상에 있을 경우 1.1.0 버젼 이하에 펫 슬롯 획득 수에 따라 다이아 100개로 치환 | 0 |
| 41 | stagerewardinfo | rewardCount | int[] | 奖励数量 | 0 | |
| 42 | starchallenge | Id | Key<int> | 数值主键 | 0 | |
| 43 | starchallenge | StringId | Key<string> | 字符串主键 | 0 | |
| 44 | starchallenge | challengeText | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 45 | starchallenge | value | int | 数值(单位按表) | 0 | |
| 46 | starchallengereward | Id | Key<int> | 数值主键 | 0 | |
| 47 | starchallengereward | StringId | Key<string> | 字符串主键 | 0 | |
| 48 | starchallengereward | starCount | int | 星数 | 0 | |
| 49 | starchallengereward | rewardID1 | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 50 | starchallengereward | value1 | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 51 | starchallengereward | rewardID2 | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 52 | starchallengereward | value2 | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 201 | |
| 53 | starchallengereward | rewardID3 | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 54 | starchallengereward | value3 | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 201 |