Files
HEROLL/HEROLL_OUTGAME_2.0.1/19-每日副本与探索副本/02-规则说明.md
T

3.9 KiB
Raw Blame History

19 每日副本与探索副本:规则与数值

已恢复的配置关系

曜日表按 day/difficulty 给奖励;IdleDungeon 单独定义票券恢复、背包容量、关卡、掉落权重与装备分解表。保留战斗衔接表以保证子系统数据完整。

证据等级A仅确认字段原值;下列示例不是全量表,所有等级、成本、奖励、参数见所链接CSV。

核心规则核对

规则解读 源字段原值 证据定位
探索副本票券每14400秒(4小时)恢复,初始6、上限12;背包30不含已装备物 ticketChargeTime=14400;maxTicket=12;startTicket=6;maxInvSize=30 E-idledungeonconfig / StringId=DefaultConfig / CSV记录4
曜日副本解锁阶段配置 Values=4 E-gameconfig / StringId=dayOfWeekDungeonUnlockStage / CSV记录77
曜日广告奖励百分数配置 Values=50 E-gameconfig / StringId=weekDungeonADRewardPercent / CSV记录80

子功能规则

曜日副本奖励

day与difficulty共同确定奖励档,对应itemId/itemCount。

对应原表:dayoftheweekdungeon,28条。完整数值。

曜日副本难度推荐

difficultyPreferStage保存难度与推荐进度的配置数组。

对应原表:dayoftheweekdungeonconfig,1条。完整数值。

曜日副本层数属性

按EDayOfWeekDifficulty和loop组织怪物组及战斗属性,为入口难度与奖励提供对应玩法配置。

对应原表:weekdungeonboard,40条。完整数值。

探索区域内容

graphID定位区域,宝藏数量和百分数、敌群数量及战斗属性共同描述探索内容。

对应原表:idledungeon,200条。完整数值。

探索门票与背包

ticketChargeTime原注释为秒,maxTicket/startTicket是门票上限和初始量,maxInvSize是不含已装备物的背包容量。

对应原表:idledungeonconfig,1条。完整数值。

探索掉落权重

currentDropItemCount区分已掉落数量档,各品质及失败权重数组独立保存,不直接相加推定掉落保护算法。

对应原表:idledungeondrop,6条。完整数值。

探索装备分解

level下每种品质单列回收奖励ID和数量,salvage字段与salvage_count字段按品质配对。

对应原表:idledungeonequipmentsalvage,700条。完整数值。

探索装备等级属性

按level/type读取不同品质的value,不与永久装备的属性表混用。

对应原表:idledungeonequipmentstatus,2800条。完整数值。

探索角色基础属性

EMonoStatus对应value,形成此模式单独的角色基础数值。

对应原表:idledungeonplayerdefaultstat,5条。完整数值。

探索章节与奖励

stage/chapter及stageConcept组织章节,rewardId/rewardCount描述对应奖励。

对应原表:idledungeonstageinfo,200条。完整数值。

关联全局配置

键 原值 CSV记录序号
dayOfWeekDungeonUnlockStage 4 77
dayOfWeekDungeonBlock 0 78
weekDungeonADRewardPercent 50 80
idleDungeonUnlockStage 1 89
idleDungeonBlock 0 90

完整全局配置 · 规则来源 · 原作符号索引

尚待补充的原作细节

两个模式并非同一个挂机系统;星期枚举、票券单位和满票停止恢复、掉落保护算法以及分解是否受等级约束待查。