Files
HEROLL/HEROLL_OUTGAME_2.0.1/19-每日副本与探索副本/02-规则说明.md
T

94 lines
3.9 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# 19 每日副本与探索副本:规则与数值
## 已恢复的配置关系
曜日表按 day/difficulty 给奖励;IdleDungeon 单独定义票券恢复、背包容量、关卡、掉落权重与装备分解表。保留战斗衔接表以保证子系统数据完整。
证据等级A仅确认字段原值;下列示例不是全量表,所有等级、成本、奖励、参数见所链接CSV。
## 核心规则核对
| 规则解读 | 源字段原值 | 证据定位 |
| --- | --- | --- |
| 探索副本票券每14400秒(4小时)恢复,初始6、上限12;背包30不含已装备物 | ticketChargeTime=14400;maxTicket=12;startTicket=6;maxInvSize=30 | E-idledungeonconfig / StringId=DefaultConfig / CSV记录4 |
| 曜日副本解锁阶段配置 | Values=4 | E-gameconfig / StringId=dayOfWeekDungeonUnlockStage / CSV记录77 |
| 曜日广告奖励百分数配置 | Values=50 | E-gameconfig / StringId=weekDungeonADRewardPercent / CSV记录80 |
## 子功能规则
### 曜日副本奖励
day与difficulty共同确定奖励档,对应itemId/itemCount。
对应原表:`dayoftheweekdungeon`,28条。[完整数值](./04-数值明细/dayoftheweekdungeon.md)。
### 曜日副本难度推荐
difficultyPreferStage保存难度与推荐进度的配置数组。
对应原表:`dayoftheweekdungeonconfig`,1条。[完整数值](./04-数值明细/dayoftheweekdungeonconfig.md)。
### 曜日副本层数属性
按EDayOfWeekDifficulty和loop组织怪物组及战斗属性,为入口难度与奖励提供对应玩法配置。
对应原表:`weekdungeonboard`,40条。[完整数值](./04-数值明细/weekdungeonboard.md)。
### 探索区域内容
graphID定位区域,宝藏数量和百分数、敌群数量及战斗属性共同描述探索内容。
对应原表:`idledungeon`,200条。[完整数值](./04-数值明细/idledungeon.md)。
### 探索门票与背包
ticketChargeTime原注释为秒,maxTicket/startTicket是门票上限和初始量,maxInvSize是不含已装备物的背包容量。
对应原表:`idledungeonconfig`,1条。[完整数值](./04-数值明细/idledungeonconfig.md)。
### 探索掉落权重
currentDropItemCount区分已掉落数量档,各品质及失败权重数组独立保存,不直接相加推定掉落保护算法。
对应原表:`idledungeondrop`,6条。[完整数值](./04-数值明细/idledungeondrop.md)。
### 探索装备分解
level下每种品质单列回收奖励ID和数量,salvage字段与salvage_count字段按品质配对。
对应原表:`idledungeonequipmentsalvage`,700条。[完整数值](./04-数值明细/idledungeonequipmentsalvage.md)。
### 探索装备等级属性
按level/type读取不同品质的value,不与永久装备的属性表混用。
对应原表:`idledungeonequipmentstatus`,2800条。[完整数值](./04-数值明细/idledungeonequipmentstatus.md)。
### 探索角色基础属性
EMonoStatus对应value,形成此模式单独的角色基础数值。
对应原表:`idledungeonplayerdefaultstat`,5条。[完整数值](./04-数值明细/idledungeonplayerdefaultstat.md)。
### 探索章节与奖励
stage/chapter及stageConcept组织章节,rewardId/rewardCount描述对应奖励。
对应原表:`idledungeonstageinfo`,200条。[完整数值](./04-数值明细/idledungeonstageinfo.md)。
## 关联全局配置
| 键 | 原值 | CSV记录序号 |
| --- | --- | --- |
| dayOfWeekDungeonUnlockStage | 4 | 77 |
| dayOfWeekDungeonBlock | 0 | 78 |
| weekDungeonADRewardPercent | 50 | 80 |
| idleDungeonUnlockStage | 1 | 89 |
| idleDungeonBlock | 0 | 90 |
[完整全局配置](../00-共享配置/gameconfig.csv) · [规则来源](./03-表格/规则证据.csv) · [原作符号索引](./03-表格/元数据符号.csv)
## 尚待补充的原作细节
两个模式并非同一个挂机系统;星期枚举、票券单位和满票停止恢复、掉落保护算法以及分解是否受等级约束待查。