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# 19 每日副本与探索副本:规则与数值
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## 已恢复的配置关系
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曜日表按 day/difficulty 给奖励;IdleDungeon 单独定义票券恢复、背包容量、关卡、掉落权重与装备分解表。保留战斗衔接表以保证子系统数据完整。
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证据等级A仅确认字段原值;下列示例不是全量表,所有等级、成本、奖励、参数见所链接CSV。
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## 核心规则核对
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| 规则解读 | 源字段原值 | 证据定位 |
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| 探索副本票券每14400秒(4小时)恢复,初始6、上限12;背包30不含已装备物 | ticketChargeTime=14400;maxTicket=12;startTicket=6;maxInvSize=30 | E-idledungeonconfig / StringId=DefaultConfig / CSV记录4 |
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| 曜日副本解锁阶段配置 | Values=4 | E-gameconfig / StringId=dayOfWeekDungeonUnlockStage / CSV记录77 |
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| 曜日广告奖励百分数配置 | Values=50 | E-gameconfig / StringId=weekDungeonADRewardPercent / CSV记录80 |
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## 子功能规则
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### 曜日副本奖励
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day与difficulty共同确定奖励档,对应itemId/itemCount。
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对应原表:`dayoftheweekdungeon`,28条。[完整数值](./04-数值明细/dayoftheweekdungeon.md)。
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### 曜日副本难度推荐
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difficultyPreferStage保存难度与推荐进度的配置数组。
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对应原表:`dayoftheweekdungeonconfig`,1条。[完整数值](./04-数值明细/dayoftheweekdungeonconfig.md)。
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### 曜日副本层数属性
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按EDayOfWeekDifficulty和loop组织怪物组及战斗属性,为入口难度与奖励提供对应玩法配置。
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对应原表:`weekdungeonboard`,40条。[完整数值](./04-数值明细/weekdungeonboard.md)。
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### 探索区域内容
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graphID定位区域,宝藏数量和百分数、敌群数量及战斗属性共同描述探索内容。
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对应原表:`idledungeon`,200条。[完整数值](./04-数值明细/idledungeon.md)。
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### 探索门票与背包
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ticketChargeTime原注释为秒,maxTicket/startTicket是门票上限和初始量,maxInvSize是不含已装备物的背包容量。
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对应原表:`idledungeonconfig`,1条。[完整数值](./04-数值明细/idledungeonconfig.md)。
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### 探索掉落权重
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currentDropItemCount区分已掉落数量档,各品质及失败权重数组独立保存,不直接相加推定掉落保护算法。
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对应原表:`idledungeondrop`,6条。[完整数值](./04-数值明细/idledungeondrop.md)。
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### 探索装备分解
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level下每种品质单列回收奖励ID和数量,salvage字段与salvage_count字段按品质配对。
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对应原表:`idledungeonequipmentsalvage`,700条。[完整数值](./04-数值明细/idledungeonequipmentsalvage.md)。
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### 探索装备等级属性
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按level/type读取不同品质的value,不与永久装备的属性表混用。
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对应原表:`idledungeonequipmentstatus`,2800条。[完整数值](./04-数值明细/idledungeonequipmentstatus.md)。
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### 探索角色基础属性
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EMonoStatus对应value,形成此模式单独的角色基础数值。
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对应原表:`idledungeonplayerdefaultstat`,5条。[完整数值](./04-数值明细/idledungeonplayerdefaultstat.md)。
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### 探索章节与奖励
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stage/chapter及stageConcept组织章节,rewardId/rewardCount描述对应奖励。
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对应原表:`idledungeonstageinfo`,200条。[完整数值](./04-数值明细/idledungeonstageinfo.md)。
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## 关联全局配置
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| 键 | 原值 | CSV记录序号 |
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| dayOfWeekDungeonUnlockStage | 4 | 77 |
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| dayOfWeekDungeonBlock | 0 | 78 |
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| weekDungeonADRewardPercent | 50 | 80 |
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| idleDungeonUnlockStage | 1 | 89 |
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| idleDungeonBlock | 0 | 90 |
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[完整全局配置](../00-共享配置/gameconfig.csv) · [规则来源](./03-表格/规则证据.csv) · [原作符号索引](./03-表格/元数据符号.csv)
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## 尚待补充的原作细节
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两个模式并非同一个挂机系统;星期枚举、票券单位和满票停止恢复、掉落保护算法以及分解是否受等级约束待查。
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