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规则ID,规则项目,执行说明,规则状态,来源,边界
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O04-01,槽位升级,槽位表中的等级行描述从该等级升到下一等级所需的资源。槽0处于等级0时,需要道具119×2和金币1000;处于等级1时,需要道具119×3和金币2000。,原作部分确认,slotupgrade;slotupgradekey;bonusstatus,槽位效果作用于基础值还是最终值,以及属性百分比的内部缩放尚待确认。
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O04-02,升级效果,普通升级值与特殊效果键、特殊效果数值单列。展示槽位增益时不能将特殊值直接累加进普通升级值。,原作部分确认,slotupgrade;slotupgradekey;bonusstatus,槽位效果作用于基础值还是最终值,以及属性百分比的内部缩放尚待确认。
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O04-03,永久属性,攻击永久属性的每级增量配置为1、上限1000,百分比标记为True;命中等属性应读取自己的增量。百分比标记不意味着所有数值都用同一种内部缩放。,原作部分确认,slotupgrade;slotupgradekey;bonusstatus,槽位效果作用于基础值还是最终值,以及属性百分比的内部缩放尚待确认。
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O04-N01,槽0当前level=0到下一级的消耗(原注释明确“到下一级”),level=0;needItemID=119;needCount=2;needGold=1000;upgradeValue=0,原作配置确认,slotupgrade.csv/StringId=slot0_lv_0,原字段值;复合公式以正文边界为准
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O04-N02,槽0当前level=1到下一级的消耗,level=1;needItemID=119;needCount=3;needGold=2000;upgradeValue=1,原作配置确认,slotupgrade.csv/StringId=slot0_lv_1,原字段值;复合公式以正文边界为准
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O04-N03,永久攻击属性配置,isPercent=True;upgradeValue=1;maxLevel=1000,原作配置确认,bonusstatus.csv/StringId=ATTACK_POWER,原字段值;复合公式以正文边界为准
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