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遗物与合成:原作设计与规则

版本:HEROLL 2.0.1 原作还原文档 v1.0。

1. 功能定位

遗物是一套独立于永久装备的长期配置。剪刀、冰冷的书、战舰号角等遗物分别具有装备槽、属性或技能,通过品质星级合成推进成长。

2. 主要状态

下面是开发阅读所需的概念状态,属于开发映射,不要求与原作内部字段同名。

状态 用途
遗物身份ID 决定属性与技能
品质星级阶段 决定当前合成条件
遗物槽位 记录配置对象
遗物材料 区分材料身份与阶段

3. 功能规则

3.1 遗物效果

遗物可同时有基础属性和技能参数。属性数值是否按百分比解释读取本条标记,不把遗物描述中的风味文本当作技能规则。

3.2 品质合成

普通、稀有、史诗的材料数量字段为2。传说及以上存在任意同品质材料条件,必须按各行分别显示需求。材料字段的数量不直接证明总计消耗几件遗物。

3.3 装备与材料

遗物材料标记与遗物装备槽是独立字段;品质阶段和星数与永久装备也不能共用同一数据行。

4. 操作流程

以下顺序用于拆解功能;涉及未确认的结算时机,以本章末尾具体缺口为准。

  1. 查看遗物身份与当前品质星级。
  2. 按遗物槽位配置使用对象。
  3. 准备合成时读取遗物合成表,展示该阶段材料要求。
  4. 结果按遗物属性和技能配置重新展示。

5. 关键数值与计算

项目 数值 状态
普通遗物合成材料字段 level=0;starCount=0;grade=NORMAL;materialLevel=0;materialCount=2 原作配置确认
传说遗物材料分支 level=3;starCount=0;grade=LEGEND;sameGradeAnyRelicCount=1 原作配置确认
遗物开放条件原数组 Values=0,7 原作配置确认

遗物品质星级与合成(全表)

ID 名称/键 品质 星数 合成材料等级 指定材料数 同品质任意遗物材料数量
100 relic_NORMAL_0 NORMAL 0 0 2
101 relic_RARE_0 RARE 0 1 2
102 relic_EPIC_0 EPIC 0 2 2
103 relic_LEGEND_0 LEGEND 0 1
104 relic_LEGEND_1 LEGEND 1 2
105 relic_LEGEND_2 LEGEND 2 5 1
106 relic_MYTH_0 MYTH 0 1
107 relic_MYTH_1 MYTH 1 1
108 relic_MYTH_2 MYTH 2 1
109 relic_MYTH_3 MYTH 3

遗物属性与技能(全表)

ID 名称/键 槽位编号 主属性 statusValue 是否百分比标记(存储缩放需消费者)
100 剪刀 2 AIM 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30 False
101 冰冷的书 1 HEALTH 12,24,36,48,60,72,84,96,108,120 False
102 战舰号角 3 DEFENSE 0.6,1.2,1.8,2.4,3,3.6,4.2,4.8,5.4,6 False
103 防毒面具 2 AIM 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30 False
104 元气茶 0 ATTACK_POWER 2,4,6,8,10,12,14,16,18,20 False
105 铁勺 1 HEALTH 12,24,36,48,60,72,84,96,108,120 False
106 相机 3 DEFENSE 0.6,1.2,1.8,2.4,3,3.6,4.2,4.8,5.4,6 False
107 沉重的皇冠 3 DEFENSE 0.6,1.2,1.8,2.4,3,3.6,4.2,4.8,5.4,6 False
108 左轮手枪 0 ATTACK_POWER 2,4,6,8,10,12,14,16,18,20 False
109 勇士登录证 1 HEALTH 12,24,36,48,60,72,84,96,108,120 False
110 坚固的铲子 3 DEFENSE 0.6,1.2,1.8,2.4,3,3.6,4.2,4.8,5.4,6 False
111 模型炸弹 0 ATTACK_POWER 2,4,6,8,10,12,14,16,18,20 False
112 神兽面具 2 AIM 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30 False
113 折叠椅 0 ATTACK_POWER 2,4,6,8,10,12,14,16,18,20 False
114 骰子妖怪 1 HEALTH 12,24,36,48,60,72,84,96,108,120 False
115 油灯 2 AIM 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30 False
500 攻击文物合成材料 0
501 生命值文物合成材料 1
502 命中文物合成材料 2
503 防禦文物合成材料 3

6. 原作中文内容

中文名称和效果使用原作文本;{0}、{B}等占位符未确认绑定时保留,文字不能代替参数公式。

来源表 ID 名称 效果/条件文本
relic 100 剪刀
relic 101 冰冷的书
relic 102 战舰号角
relic 103 防毒面具
relic 104 元气茶
relic 105 铁勺
relic 106 相机
relic 107 沉重的皇冠
relic 108 左轮手枪
relic 109 勇士登录证
relic 110 坚固的铲子
relic 111 模型炸弹
relic 112 神兽面具
relic 113 折叠椅
relic 114 骰子妖怪
relic 115 油灯
relic 500 攻击文物合成材料
relic 501 生命值文物合成材料
relic 502 命中文物合成材料
relic 503 防禦文物合成材料

7. 开发权威表

配置用途 权威原字段表 记录数 开发阅读表
遗物属性与技能 relic.csv 20 中文目录
遗物品质星级与合成 relicdata.csv 10 中文目录

执行规则 · 状态字段 · 验收样例 · 字段字典 · 关联全局配置

全局键按模块名称关联收录;其具体含义优先以正文已确认的规则为准。

配置键 原值
relicContentsUnlockStage 0,7

8. 开发验收与禁止误写

输入 检查内容 预期
读取relicdata中StringId=relic_NORMAL_0 查询本条配置并核对界面/配置输出 level=0;starCount=0;grade=NORMAL;materialLevel=0;materialCount=2
读取relicdata中StringId=relic_LEGEND_0 查询本条配置并核对界面/配置输出 level=3;starCount=0;grade=LEGEND;sameGradeAnyRelicCount=1
读取gameconfig中StringId=relicContentsUnlockStage 查询本条配置并核对界面/配置输出 Values=0,7

验收样例覆盖已经确认的值;流程中的未知分支不能以本表通过代替规则确认。数值表内的空值、0和-1分别保留;升级数组不默认使用玩家等级作为索引。

9. 当前待补充边界

材料是否含目标本体、遗物技能叠加及合成后的继承规则尚待确认。

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