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HEROLL/HEROLL_OUTGAME_DEV_v1.0/10-外观头像与称号/设计与规则.md
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Raw Blame History

外观头像与称号:原作设计与规则

版本:HEROLL 2.0.1 原作还原文档 v1.0。

1. 功能定位

外观包括皮肤、头像、头像框和称号。头像类主要改变展示;皮肤同时配置单件属性和套装协同,因此不能把所有外观统一做成纯展示数据。

2. 主要状态

下面是开发阅读所需的概念状态,属于开发映射,不要求与原作内部字段同名。

状态 用途
已解锁外观集合 按外观ID记录
当前各槽皮肤 对应外观部位
当前头像头像框称号 分别选择
套装组成 用于查看协同档

3. 功能规则

3.1 皮肤部位

皮肤按外观槽位配置,对应动画与资源。皮肤所附属性和原装备身份分开保存。

3.2 套装协同

南瓜剑皮肤附加攻击数值5,套装最大件数4;原注释的1至4件协同数组为0、50、100、150。数值缩放及是否持有即生效尚未确认,不在本版补成百分比公式。

3.3 头像与称号

头像和头像框按开放键判断资格并按顺序展示;称号另有颜色字段。文字键是展示引用,不作为拥有凭证。

4. 操作流程

以下顺序用于拆解功能;涉及未确认的结算时机,以本章末尾具体缺口为准。

  1. 列出已开放或可查看的外观条目。
  2. 选择部位皮肤或头像类外观。
  3. 皮肤详情分别展示单件属性与套装各档收益。

5. 关键数值与计算

项目 数值 状态
南瓜剑皮肤:攻击附加值5、套装上限4,1/2/3/4件协同数组按原注释为0/50/100/150;数值缩放待消费者 isEnabled=True;EEquipmentSlot=SWORD;additionalStatus=ATTACK_POWER;additionalValue=5;maxSetCount=4;setAdditionalValueList=0,50,100,150 原作配置确认

皮肤及套装加成(全表)

ID 名称/键 EEquipmentSlot additionalStatus additionalValue maxSetCount setAdditionalValueList
1 万圣节镰刀 SWORD ATTACK_POWER 5 4 0,50,100,150
2 万圣节外套 ARMOR HEALTH 30 4 0,50,100,150
3 万圣节南瓜灯 HELMET AIM 5 4 0,50,100,150
4 万圣节盾牌 SHIELD DEFENSE 2 4 0,50,100,150
5 鲁道夫 SWORD ATTACK_POWER 5 4 0,50,100,150
6 圣诞树 ARMOR HEALTH 30 4 0,50,100,150
7 圣诞星星 HELMET AIM 5 4 0,50,100,150
8 圣诞盾牌 SHIELD DEFENSE 2 4 0,50,100,150
9 礼物锦囊 SWORD ATTACK_POWER 2 4 0,50,100,150
10 圣诞老人服装 ARMOR HEALTH 10 4 0,50,100,150
11 圣诞老人装扮 HELMET AIM 2 4 0,50,100,150
12 礼物宝箱 SHIELD DEFENSE 1 4 0,50,100,150
13 除雪铲 SWORD ATTACK_POWER 5 4 0,50,100,150
14 雪人身体 ARMOR HEALTH 30 4 0,50,100,150
15 雪人头部 HELMET AIM 5 4 0,50,100,150
16 冰淇淋 SHIELD DEFENSE 2 4 0,50,100,150
17 派对花束 SWORD ATTACK_POWER 5 4 0,50,100,150
18 派对燕尾服 ARMOR HEALTH 30 4 0,50,100,150
19 舞会面具 HELMET AIM 5 4 0,50,100,150
20 能量饮料 SHIELD DEFENSE 2 4 0,50,100,150
21 军团长的剑 SWORD ATTACK_POWER 2 4 0,50,100,150
22 军团长的盔甲 ARMOR HEALTH 10 4 0,50,100,150
23 军团长的头盔 HELMET AIM 2 4 0,50,100,150
24 军团长的盾牌 SHIELD DEFENSE 1 4 0,50,100,150
25 本来是四叶草 SWORD ATTACK_POWER 2 4 0,50,100,150
26 三叶草时尚 ARMOR HEALTH 10 4 0,50,100,150
27 三叶草帽子 HELMET AIM 2 4 0,50,100,150
28 泡泡药水 SHIELD DEFENSE 1 4 0,50,100,150
29 冰霜之剑 SWORD ATTACK_POWER 5 4 0,50,100,150
30 冰霜盔甲 ARMOR HEALTH 30 4 0,50,100,150
31 冰霜头盔 HELMET AIM 5 4 0,50,100,150
32 冰霜盾牌 SHIELD DEFENSE 2 4 0,50,100,150
33 海盗剑 SWORD ATTACK_POWER 2 4 0,50,100,150
34 海盗服装 ARMOR HEALTH 10 4 0,50,100,150
35 黑鬍子帽子 HELMET AIM 2 4 0,50,100,150
36 海盗船轮 SHIELD DEFENSE 1 4 0,50,100,150
37 我爱夏天冲浪板 SWORD ATTACK_POWER 5 4 0,50,100,150
38 我爱夏天衬衫 ARMOR HEALTH 30 4 0,50,100,150
39 我爱夏天草帽 HELMET AIM 5 4 0,50,100,150
40 我爱夏天椰子 SHIELD DEFENSE 2 4 0,50,100,150

6. 原作中文内容

中文名称和效果使用原作文本;{0}、{B}等占位符未确认绑定时保留,文字不能代替参数公式。

来源表 ID 名称 效果/条件文本
skin 1 万圣节镰刀 【2025万圣节限定造型】 / 套装效果+{0}%
skin 2 万圣节外套 【2025万圣节限定造型】 / 套装效果+{0}%
skin 3 万圣节南瓜灯 【2025万圣节限定造型】 / 套装效果+{0}%
skin 4 万圣节盾牌 【2025万圣节限定造型】 / 套装效果+{0}%
skin 5 鲁道夫 【2025圣诞节限定造型】 / 套装效果+{0}%
skin 6 圣诞树 【2025圣诞节限定造型】 / 套装效果+{0}%
skin 7 圣诞星星 【2025圣诞节限定造型】 / 套装效果+{0}%
skin 8 圣诞盾牌 【2025圣诞节限定造型】 / 套装效果+{0}%
skin 9 礼物锦囊 【2025圣诞节限定造型】 / 套装效果+{0}%
skin 10 圣诞老人服装 【2025圣诞节限定造型】 / 套装效果+{0}%
skin 11 圣诞老人装扮 【2025圣诞节限定造型】 / 套装效果+{0}%
skin 12 礼物宝箱 【2025圣诞节限定造型】 / 套装效果+{0}%
skin 13 除雪铲 【2025圣诞节限定造型】 / 套装效果+{0}%
skin 14 雪人身体 【2025圣诞节限定造型】 / 套装效果+{0}%
skin 15 雪人头部 【2025圣诞节限定造型】 / 套装效果+{0}%
skin 16 冰淇淋 【2025圣诞节限定造型】 / 套装效果+{0}%
skin 17 派对花束 【1週年特别造型】 / 套装效果+{0}%
skin 18 派对燕尾服 【1週年特别造型】 / 套装效果+{0}%
skin 19 舞会面具 【1週年特别造型】 / 套装效果+{0}%
skin 20 能量饮料 【1週年特别造型】 / 套装效果+{0}%

本节展示前20条中文内容;完整381条有名称或效果的记录见对应中文目录及中文文本对照。

7. 开发权威表

配置用途 权威原字段表 记录数 开发阅读表
皮肤及套装加成 skin.csv 40 中文目录
头像 profile.csv 30 中文目录
头像框 profileframe.csv 11 中文目录
称号前缀 prefixtitle.csv 300 中文目录

执行规则 · 状态字段 · 验收样例 · 字段字典 · 关联全局配置

8. 开发验收与禁止误写

输入 检查内容 预期
读取skin中StringId=sword_pumpkin 查询本条配置并核对界面/配置输出 isEnabled=True;EEquipmentSlot=SWORD;additionalStatus=ATTACK_POWER;additionalValue=5;maxSetCount=4;setAdditionalValueList=0,50,100,150

验收样例覆盖已经确认的值;流程中的未知分支不能以本表通过代替规则确认。数值表内的空值、0和-1分别保留;升级数组不默认使用玩家等级作为索引。

9. 当前待补充边界

持有与穿戴的加成条件、套装收益单位及称号获得条件尚待确认。

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