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HEROLL/HEROLL_OUTGAME_DEV_v1.0/20-无限模式/设计与规则.md
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无限模式:原作设计与规则

版本:HEROLL 2.0.1 原作还原文档 v1.0。

1. 功能定位

无限模式使用独立难度、层数和赛季Boss。它有入场消耗、奖励排除项与金币上限,不能直接复用普通主线的所有收益规则。

2. 主要状态

下面是开发阅读所需的概念状态,属于开发映射,不要求与原作内部字段同名。

状态 用途
无限难度 选择数值列
当前层数 选择敌方与价格参数
赛季 定位Boss
当前收益 对应金币上限和排除项

3. 功能规则

3.1 入场

入场资源ID109,数量5。奖励排除ID为101,即钻石;不把该排除项当作额外消耗。

3.2 奖励上限

金币上限数组为100000、150000,原注释指难度分别对应的最大金币量。难度枚举映射未确认前保留两个档值。

3.3 商店涨价

每层涨价参数为1、2,单位为百分数;最终价格的小数舍去由原注释确认。逐层复利还是基于初始价格累计仍未确认,不能只凭两项数值写完整公式。

4. 操作流程

以下顺序用于拆解功能;涉及未确认的结算时机,以本章末尾具体缺口为准。

  1. 选择难度与赛季配置,显示入场资源。
  2. 按层数查询对应怪物组及属性。
  3. 收益显示分别处理排除项和金币上限,商店价格使用本模式规则。

5. 关键数值与计算

项目 数值 状态
无限入场消耗道具109×5;按难度金币上限100000/150000;每层商店涨价百分数1/2,最终价格小数舍去(原注释) playAssetId=109;playAssetCount=5;excludeReward=101;maxGold=100000,150000;shopIncrease=1,2 原作配置确认

无限入场与收益限制(全表)

ID 名称/键 入场资源ID 入场消耗数量 excludeReward maxGold shopIncrease
100 DefaultConfig 109 5 101 100000,150000 1,2

6. 原作中文内容

中文名称和效果使用原作文本;{0}、{B}等占位符未确认绑定时保留,文字不能代替参数公式。

本模块主要由数值和键值组成,原作文本对照见同目录CSV。

7. 开发权威表

配置用途 权威原字段表 记录数 开发阅读表
无限入场与收益限制 infiniteconfig.csv 1 中文目录
无限赛季Boss infiniteseason.csv 12 中文目录
无限难度层数属性 infiniteboard.csv 200 中文目录
无限特殊地块权重 infinitemodefevertiles.csv 4 中文目录

执行规则 · 状态字段 · 验收样例 · 字段字典 · 关联全局配置

全局键按模块名称关联收录;其具体含义优先以正文已确认的规则为准。

配置键 原值
infinityUnlockStage 4
infinityBlock 0
infiniteModeBalance 20

8. 开发验收与禁止误写

输入 检查内容 预期
读取infiniteconfig中StringId=DefaultConfig 查询本条配置并核对界面/配置输出 playAssetId=109;playAssetCount=5;excludeReward=101;maxGold=100000,150000;shopIncrease=1,2

验收样例覆盖已经确认的值;流程中的未知分支不能以本表通过代替规则确认。数值表内的空值、0和-1分别保留;升级数组不默认使用玩家等级作为索引。

9. 当前待补充边界

难度数组映射、完整价格公式和金币上限的累计范围尚待确认。

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