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排行榜与赛季奖励:原作设计与规则
版本:HEROLL 2.0.1 原作还原文档 v1.0。
1. 功能定位
排行榜连接玩法成绩和名次奖励。不同榜单可以按赛季或自动周期运行;奖励应按榜单键和名次区间读取,不按界面标题匹配。
2. 主要状态
下面是开发阅读所需的概念状态,属于开发映射,不要求与原作内部字段同名。
| 状态 | 用途 |
|---|---|
| 榜单键和赛季 | 确定排行榜实例 |
| 当前名次 | 用于奖励区间匹配 |
| 玩法引用 | 确定成绩来源 |
| 奖励档 | 定位内容 |
3. 功能规则
3.1 榜单关联
引用表以排行键、引用类型和来源键连接玩法或活动。名字相近的活动不自动共用同一榜。
3.2 名次奖励
奖励按榜单键和最小最大名次配置;ID与数量为并列数组,必须按位置配对。2025万圣节活动第1名配置钻石100和金币10000。
3.3 周期
是否赛季排行与是否自动赛季是独立标记;不同环境排期字段完整保留,开发展示以明确选定的排期域为准。
4. 操作流程
以下顺序用于拆解功能;涉及未确认的结算时机,以本章末尾具体缺口为准。
- 由玩法或活动找到对应榜单键。
- 显示当前榜单赛季和名次。
- 按本榜名次区间展示奖励预览。
5. 关键数值与计算
| 项目 | 数值 | 状态 |
|---|---|---|
| 历史万圣节活动第1名档:道具101×100、100×10000;奖励数组须按位置配对 | rankingDataKey=halloween2025Event;minRank=1;maxRank=1;rewardId=101,100;rewardCount=100,10000 | 原作配置确认 |
名次区间奖励(全表)
| ID | 名称/键 | rankingDataKey | 名次区间下界 | 名次区间上界 | 奖励ID(按奖励类型解析) | 奖励数量 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 100 | halloween2025Event1-1_rankReward | halloween2025Event | 1 | 1 | 101,100 | 100,10000 |
| 101 | halloween2025Event2-2_rankReward | halloween2025Event | 2 | 2 | 101,100 | 80,8000 |
| 102 | halloween2025Event3-3_rankReward | halloween2025Event | 3 | 3 | 101,100 | 60,6000 |
| 103 | halloween2025Event4-10_rankReward | halloween2025Event | 4 | 10 | 101,100 | 30,3000 |
| 104 | halloween2025Event11-100_rankReward | halloween2025Event | 11 | 100 | 101,100 | 10,1000 |
| 105 | christmas2025Event1-1_rankReward | christmas2025Event | 1 | 1 | 101,100 | 150,30000 |
| 106 | christmas2025Event2-2_rankReward | christmas2025Event | 2 | 2 | 101,100 | 120,25000 |
| 107 | christmas2025Event3-3_rankReward | christmas2025Event | 3 | 3 | 101,100 | 100,20000 |
| 108 | christmas2025Event4-10_rankReward | christmas2025Event | 4 | 10 | 101,100 | 50,15000 |
| 109 | christmas2025Event11-100_rankReward | christmas2025Event | 11 | 100 | 101,100 | 10,10000 |
| 110 | firstAnniversary2026Event1-1_rankReward | firstAnniversary2026Event | 1 | 1 | 101,100 | 150,30000 |
| 111 | firstAnniversary2026Event2-2_rankReward | firstAnniversary2026Event | 2 | 2 | 101,100 | 120,25000 |
| 112 | firstAnniversary2026Event3-3_rankReward | firstAnniversary2026Event | 3 | 3 | 101,100 | 100,20000 |
| 113 | firstAnniversary2026Event4-10_rankReward | firstAnniversary2026Event | 4 | 10 | 101,100 | 50,15000 |
| 114 | firstAnniversary2026Event11-100_rankReward | firstAnniversary2026Event | 11 | 100 | 101,100 | 10,10000 |
| 115 | patrick2026Event1-1_rankReward | patrick2026Event | 1 | 1 | 101,100 | 150,30000 |
| 116 | patrick2026Event2-2_rankReward | patrick2026Event | 2 | 2 | 101,100 | 120,25000 |
| 117 | patrick2026Event3-3_rankReward | patrick2026Event | 3 | 3 | 101,100 | 100,20000 |
| 118 | patrick2026Event4-10_rankReward | patrick2026Event | 4 | 10 | 101,100 | 50,15000 |
| 119 | patrick2026Event11-100_rankReward | patrick2026Event | 11 | 100 | 101,100 | 10,10000 |
| 120 | summer2026Event1-1_rankReward | summer2026Event | 1 | 1 | 101,100 | 150,30000 |
| 121 | summer2026Event2-2_rankReward | summer2026Event | 2 | 2 | 101,100 | 120,25000 |
| 122 | summer2026Event3-3_rankReward | summer2026Event | 3 | 3 | 101,100 | 100,20000 |
| 123 | summer2026Event4-10_rankReward | summer2026Event | 4 | 10 | 101,100 | 50,15000 |
| 124 | summer2026Event11-100_rankReward | summer2026Event | 11 | 100 | 101,100 | 10,10000 |
6. 原作中文内容
中文名称和效果使用原作文本;{0}、{B}等占位符未确认绑定时保留,文字不能代替参数公式。
本模块主要由数值和键值组成,原作文本对照见同目录CSV。
7. 开发权威表
| 配置用途 | 权威原字段表 | 记录数 | 开发阅读表 |
|---|---|---|---|
| 排行榜赛季配置 | rankingdata.csv | 64 | 中文目录 |
| 玩法与排行榜关联 | rankingreferencedata.csv | 8 | 中文目录 |
| 名次区间奖励 | rankingrewarddata.csv | 25 | 中文目录 |
执行规则 · 状态字段 · 验收样例 · 字段字典 · 关联全局配置
8. 开发验收与禁止误写
| 输入 | 检查内容 | 预期 |
|---|---|---|
| 读取rankingrewarddata中StringId=halloween2025Event1-1_rankReward | 查询本条配置并核对界面/配置输出 | rankingDataKey=halloween2025Event;minRank=1;maxRank=1;rewardId=101,100;rewardCount=100,10000 |
验收样例覆盖已经确认的值;流程中的未知分支不能以本表通过代替规则确认。数值表内的空值、0和-1分别保留;升级数组不默认使用玩家等级作为索引。
9. 当前待补充边界
同分排序、名次端点及周期结算时刻尚待确认。