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永久装备与合成:原作设计与规则

版本:HEROLL 2.0.1 原作还原文档 v1.0。

1. 功能定位

永久装备是局外长期培养的装备。玩家获得装备后配置到对应部位,通过强化提高数值,通过合成推进品质和星级。装备身份、品质星级阶段、强化等级必须分开记录。骑士团长矛、烈火之剑等名称来自原作中文文本。

2. 主要状态

下面是开发阅读所需的概念状态,属于开发映射,不要求与原作内部字段同名。

状态 用途
装备身份ID 决定部位、类型与技能
品质星级阶段 决定品质、星数和强化上限
强化等级 用于逐级成长
装备槽位 记录各部位当前装备
材料库存 按材料ID计数

3. 功能规则

3.1 身份和品质

目录共有31条装备身份与4条合成材料。槽位0为武器、1为头部、2为盾牌、3为衣服,主属性分别为攻击、命中、防御、生命。装备目录还定义类型、特殊标记和技能组。品质星级由另一张表给出,不能把名称中的装备种类视为品质,也不能用强化等级代替品质阶段。

3.2 强化

普通0星的强化上限为5,稀有0星为7,史诗0星为10;后续各阶段读取完整上限表,永恒3星档为135。每一级的材料和金币采用逐行配置,不拟合成统一等差价格。

3.3 合成

合成材料包含“指定材料阶段与数量”和“同品质任意装备数量”两类要求。原注释对任意同品质材料注明带星级者不能用作材料。空材料字段不能推导为免费合成。

3.4 基础属性与技能

普通装备和特殊装备分别拥有基础值、强化增量。技能是按档保存的数组,必须保留技能、主参数、额外参数的对应位置;当前资料不足以把数组位置自动映射为每个星级。

4. 操作流程

以下顺序用于拆解功能;涉及未确认的结算时机,以本章末尾具体缺口为准。

  1. 选择一件装备,读取其身份、品质星级阶段和强化等级。
  2. 强化时找到适用的逐级消耗行及该品质的强化上限。
  3. 合成时读取材料条件,分别展示指定阶段材料与任意同品质材料。
  4. 结果界面分别展示品质星级变化、强化等级及属性变化;属性组合公式未确认的部分不使用临时倍率填充。

5. 关键数值与计算

项目 数值 状态
普通0星:品质阶段与强化上限、合成字段 level=0;starCount=0;maxUpgradeLevel=5;materialLevel=0;materialCount=2 原作配置确认
传说2星:强化上限及材料字段 level=5;starCount=2;maxUpgradeLevel=30;materialLevel=5;materialCount=1 原作配置确认
永恒3星:表中最高阶段记录,空材料不自动代表可继续合成 level=13;starCount=3;maxUpgradeLevel=135;materialLevel=;materialCount=;sameGradeAnyEquipmentCount= 原作配置确认

品质星级与合成要求(全表)

ID 名称/键 品质 星数 强化等级上限 合成材料等级 指定材料数 任意同品质材料数
100 equipment_NORMAL_0 NORMAL 0 5 0 2
101 equipment_RARE_0 RARE 0 7 1 2
102 equipment_EPIC_0 EPIC 0 10 2 2
103 equipment_LEGEND_0 LEGEND 0 15 1
104 equipment_LEGEND_1 LEGEND 1 20 2
105 equipment_LEGEND_2 LEGEND 2 30 5 1
106 equipment_MYTH_0 MYTH 0 40 1
107 equipment_MYTH_1 MYTH 1 50 1
108 equipment_MYTH_2 MYTH 2 60 1
109 equipment_MYTH_3 MYTH 3 75 6 2
110 equipment_ETERNITY_0 ETERNITY 0 90 1
111 equipment_ETERNITY_1 ETERNITY 1 105 1
112 equipment_ETERNITY_2 ETERNITY 2 120 2
113 equipment_ETERNITY_3 ETERNITY 3 135

装备身份与槽位(全表)

ID 名称/键 槽位编号 特殊装备 材料标记 主属性
100 骑士团长矛 0 ATTACK_POWER
101 暗影长矛 0 ATTACK_POWER
102 烈火之剑 0 True ATTACK_POWER
103 冒险者之剑 0 ATTACK_POWER
104 狂战士斧头 0 ATTACK_POWER
105 復仇者斧头 0 ATTACK_POWER
106 刺客帽兜 1 True AIM
107 朝圣者帽兜 1 AIM
108 瘟疫医师面具 1 AIM
109 仪式面具 1 AIM
110 弓箭手头盔 1 AIM
111 冒险者头盔 1 AIM
112 盗贼长袍 3 HEALTH
113 召唤长袍 3 True HEALTH
114 商人皮革盔甲 3 HEALTH
115 棕熊皮革盔甲 3 HEALTH
116 冒险者盔甲 3 HEALTH
117 誓约盔甲 3 HEALTH
118 冒险者小型盾牌 2 DEFENSE
119 生鏽小型盾牌 2 DEFENSE
120 吸血尖刺中型盾牌 2 DEFENSE
121 罪犯中型盾牌 2 True DEFENSE
122 骑士团大型盾牌 2 DEFENSE
123 布穀大型盾牌 2 DEFENSE
124 Elevens的荆棘盔甲 3 True HEALTH
125 灵魂收割者的斧头 0 True ATTACK_POWER
126 Leonax的头盔 1 True AIM
127 守护者盔甲 3 True HEALTH
128 王室头盔 1 True AIM
129 命运之矛 0 True ATTACK_POWER
130 巨神兵斧头 0 True ATTACK_POWER
500 武器装备合成材料 0 True
501 帽子装备合成材料 1 True
502 盾牌装备合成材料 2 True
503 衣服装备合成材料 3 True

6. 原作中文内容

中文名称和效果使用原作文本;{0}、{B}等占位符未确认绑定时保留,文字不能代替参数公式。

来源表 ID 名称 效果/条件文本
equipment 100 骑士团长矛
equipment 101 暗影长矛
equipment 102 烈火之剑
equipment 103 冒险者之剑
equipment 104 狂战士斧头
equipment 105 復仇者斧头
equipment 106 刺客帽兜
equipment 107 朝圣者帽兜
equipment 108 瘟疫医师面具
equipment 109 仪式面具
equipment 110 弓箭手头盔
equipment 111 冒险者头盔
equipment 112 盗贼长袍
equipment 113 召唤长袍
equipment 114 商人皮革盔甲
equipment 115 棕熊皮革盔甲
equipment 116 冒险者盔甲
equipment 117 誓约盔甲
equipment 118 冒险者小型盾牌
equipment 119 生鏽小型盾牌

本节展示前20条中文内容;完整138条有名称或效果的记录见对应中文目录及中文文本对照。

7. 开发权威表

配置用途 权威原字段表 记录数 开发阅读表
装备身份与槽位 equipment.csv 35 中文目录
品质星级与合成要求 equipmentdata.csv 14 中文目录
装备基础与强化属性 equipmentdefaultstatdata.csv 56 中文目录
装备逐级强化消耗 equipmentugradelevel.csv 135 中文目录
装备类型修正 equipmenttype.csv 12 中文目录
装备技能类型 equipskill.csv 94 中文目录
主装备评分档 mainequipmentscore.csv 8 中文目录

执行规则 · 状态字段 · 验收样例 · 字段字典 · 关联全局配置

全局键按模块名称关联收录;其具体含义优先以正文已确认的规则为准。

配置键 原值
calcCpWeight 19,9
autoEquipPriorityWeight 300,250,200,170,150,130,120,110,100

8. 开发验收与禁止误写

输入 检查内容 预期
读取equipmentdata中StringId=equipment_NORMAL_0 查询本条配置并核对界面/配置输出 level=0;starCount=0;maxUpgradeLevel=5;materialLevel=0;materialCount=2
读取equipmentdata中StringId=equipment_LEGEND_2 查询本条配置并核对界面/配置输出 level=5;starCount=2;maxUpgradeLevel=30;materialLevel=5;materialCount=1
读取equipmentdata中StringId=equipment_ETERNITY_3 查询本条配置并核对界面/配置输出 level=13;starCount=3;maxUpgradeLevel=135;materialLevel=;materialCount=;sameGradeAnyEquipmentCount=

验收样例覆盖已经确认的值;流程中的未知分支不能以本表通过代替规则确认。数值表内的空值、0和-1分别保留;升级数组不默认使用玩家等级作为索引。

9. 当前待补充边界

合成材料是否包含目标本体、合成后强化等级继承及基础属性组合公式尚未恢复。

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