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HEROLL 玩法验证配置索引
本目录与 ../Heroll_Gameplay_Validation_GDD.md 共同构成玩法验证版唯一规范。编码 UTF-8;数组在 CSV 中使用竖线 | 分隔;布尔值使用 true/false;空值表示字段不适用,不表示待定。potions.csv 中 HEAL_LEVEL.value 是固定 HP,商店每级增加 30 HP;最大生命百分比恢复属于独立丹药强化。
关卡楼层、刷新与 Boss 压力以 专项逆向报告 及其 tables/ 为覆盖规范;旧版“每层固定两个有益地块”“六类事件保证袋”和“stage 0 启用 DiceGauge”均已失效。
| 文件 | 主键 | 用途 | 目标数量 |
|---|---|---|---|
evidence-map.csv |
evidence_id |
Evidence → Finding → Design 追溯 | ≥16 |
floor-balance.csv |
floor |
10 层敌方基础值与 Boss 基准 | 10 |
formula-fit.csv |
gate_id |
战斗/DDA 拟合门禁与补录矩阵 | ≥12 |
gear-catalog.csv |
catalog_id |
40 件局内装备外观目录 | 40 |
gear-status.csv |
status_id |
13 个装备属性生成规则 | 13 |
blessings.csv |
blessing_id |
31 源码祝福 + 第三骰 | 32 |
potions.csv |
record_id |
容量、治疗曲线与强化 | 40 |
shop-offers.csv |
offer_id |
96 源码商品 + 第三骰商品 | 97 |
events.csv |
event_id |
商人、核心六类和 12 地块 | 13 |
reward-boosts.csv |
placement_id |
8 事件增强 + 复活 | 9 |
data-contracts.csv |
contract |
TypeScript/CSV 映射 | ≥12 |
ui-screens.csv |
screen_id |
页面、控件与状态 | ≥20 |
assets.csv |
asset_id |
HEROLL 原型资产映射 | ≥20 |
animation-vfx.csv |
event |
动作、特效、音频时序 | ≥20 |
qa-cases.csv |
case_id |
自动化、调试台与现场验收 | ≥45 |
专项外部表:analysis/stage-floor-rules/tables/stage-boss-rules.csv、stage0-loop-enemy-stats.csv、enabled-tile-eligibility.csv、default-good-tile-deck.csv。
../diagrams/ 保存与主文档三个 Mermaid 代码块一致的独立可编辑源码:run-state.mmd、reward-transaction.mmd、checkpoint-recovery.mmd。结构验收结果见 ../VALIDATION_REPORT.md。
来源标签:SOURCE_CONFIRMED、RUNTIME_OBSERVED、BLACKBOX_FITTED、VALIDATION_ADDED。formula-fit.csv 中的 BLOCKED_CLEAN_CAPTURE 是显式发布门禁,不得改写为 PASS,除非保存了对应的无局外加成样本和误差报告。