30 lines
2.5 KiB
Markdown
30 lines
2.5 KiB
Markdown
# HEROLL 玩法验证配置索引
|
|
|
|
本目录与 `../Heroll_Gameplay_Validation_GDD.md` 共同构成玩法验证版唯一规范。编码 UTF-8;数组在 CSV 中使用竖线 `|` 分隔;布尔值使用 `true/false`;空值表示字段不适用,不表示待定。`potions.csv` 中 `HEAL_LEVEL.value` 是固定 HP,商店每级增加 30 HP;最大生命百分比恢复属于独立丹药强化。
|
|
|
|
关卡楼层、刷新与 Boss 压力以 [专项逆向报告](../../../analysis/stage-floor-rules/2026-08-31_逆向-HEROLL关卡楼层分布与刷新规则-report.md) 及其 `tables/` 为覆盖规范;旧版“每层固定两个有益地块”“六类事件保证袋”和“stage 0 启用 DiceGauge”均已失效。
|
|
|
|
| 文件 | 主键 | 用途 | 目标数量 |
|
|
|---|---|---|---:|
|
|
| `evidence-map.csv` | `evidence_id` | Evidence → Finding → Design 追溯 | ≥16 |
|
|
| `floor-balance.csv` | `floor` | 10 层敌方基础值与 Boss 基准 | 10 |
|
|
| `formula-fit.csv` | `gate_id` | 战斗/DDA 拟合门禁与补录矩阵 | ≥12 |
|
|
| `gear-catalog.csv` | `catalog_id` | 40 件局内装备外观目录 | 40 |
|
|
| `gear-status.csv` | `status_id` | 13 个装备属性生成规则 | 13 |
|
|
| `blessings.csv` | `blessing_id` | 31 源码祝福 + 第三骰 | 32 |
|
|
| `potions.csv` | `record_id` | 容量、治疗曲线与强化 | 40 |
|
|
| `shop-offers.csv` | `offer_id` | 96 源码商品 + 第三骰商品 | 97 |
|
|
| `events.csv` | `event_id` | 商人、核心六类和 12 地块 | 13 |
|
|
| `reward-boosts.csv` | `placement_id` | 8 事件增强 + 复活 | 9 |
|
|
| `data-contracts.csv` | `contract` | TypeScript/CSV 映射 | ≥12 |
|
|
| `ui-screens.csv` | `screen_id` | 页面、控件与状态 | ≥20 |
|
|
| `assets.csv` | `asset_id` | HEROLL 原型资产映射 | ≥20 |
|
|
| `animation-vfx.csv` | `event` | 动作、特效、音频时序 | ≥20 |
|
|
| `qa-cases.csv` | `case_id` | 自动化、调试台与现场验收 | ≥45 |
|
|
|
|
专项外部表:`analysis/stage-floor-rules/tables/stage-boss-rules.csv`、`stage0-loop-enemy-stats.csv`、`enabled-tile-eligibility.csv`、`default-good-tile-deck.csv`。
|
|
|
|
`../diagrams/` 保存与主文档三个 Mermaid 代码块一致的独立可编辑源码:`run-state.mmd`、`reward-transaction.mmd`、`checkpoint-recovery.mmd`。结构验收结果见 `../VALIDATION_REPORT.md`。
|
|
|
|
来源标签:`SOURCE_CONFIRMED`、`RUNTIME_OBSERVED`、`BLACKBOX_FITTED`、`VALIDATION_ADDED`。`formula-fit.csv` 中的 `BLOCKED_CLEAN_CAPTURE` 是显式发布门禁,不得改写为 `PASS`,除非保存了对应的无局外加成样本和误差报告。
|