7.0 KiB
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| 1 | 表 | 字段 | 类型 | 中文含义 | 原始注释 | 空值条数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | passdata | Id | Key<int> | 数值主键 | 0 | |
| 3 | passdata | StringId | Key<string> | 字符串主键 | passID 와 동일 | 0 |
| 4 | passdata | passID | string | 通行证ID | 0 | |
| 5 | passdata | titleKey | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 6 | passdata | xpIconName | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 7 | passdata | dailyQuestCount | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | QuestList의 퀘스트 갯수를 넘지말것! (쓰읍.. 뭔가 normalPass 말고는 이 퀘스트 구조를 못쓰는데..) | 0 |
| 8 | passdata | weeklyQuestCount | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 9 | passdata | challengeQuestCount | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 3개 고정 | 0 |
| 10 | passdata | dailyXP | int | 每日经验 | 매일 주는 경험치 | 0 |
| 11 | passdata | playMaxXP | int | 每日游玩经验上限 | 플레이 시 얻을 수 있는 하루 최대 경험치 | 0 |
| 12 | passdata | primiumPlayMaxXP | int | 高级通行证游玩经验上限(原拼写) | 0 | |
| 13 | passdata | dailyQuestRerollCount | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 퀘스트 리롤 가능 횟수 | 0 |
| 14 | passdata | loopClearXP | int | 每层通关经验 | 층 공략 당 얻는 경험치 | 0 |
| 15 | passdata | savingXpPer | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 프리미엄 시 추가로 저장되는 XP % | 10 |
| 16 | passquestlist | Id | Key<int> | 数值主键 | 0 | |
| 17 | passquestlist | StringId | Key<string> | 字符串主键 | 0 | |
| 18 | passquestlist | usePassID | string[] | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 사용하는 패스 | 0 |
| 19 | passquestlist | questDataStringId | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 종류 | 0 |
| 20 | passquestlist | goalCount | int | 目标次数 | 0 | |
| 21 | passquestlist | isCanCountWhenLock | bool | 锁定期间是否计数 | 35 | |
| 22 | passquestlist | EQuestGroup | EQuestGroup | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 23 | passquestlist | groupValue | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 퀘스트 그룹 | 35 |
| 24 | passquestlist | unlockDay | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 언락 일자 0 부터 | 35 |
| 25 | passquestlist | xpCount | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 26 | passquestlist | rewardId | int | 奖励ID(按奖励类型解析) | 35 | |
| 27 | passquestlist | rewardCount | int | 奖励数量 | 35 | |
| 28 | passquestlist | sortingOrder | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 29 | passrewarddata | Id | Key<int> | 数值主键 | 0 | |
| 30 | passrewarddata | StringId | Key<string> | 字符串主键 | 0 | |
| 31 | passrewarddata | passID | string | 通行证ID | 0 | |
| 32 | passrewarddata | level | int | 等级/阶段索引(具体语义按表) | -1 은 반복 | 0 |
| 33 | passrewarddata | repeatCount | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 292 | |
| 34 | passrewarddata | season | int | 赛季编号 | 빈값 (0) 이면 공통 사용 | 215 |
| 35 | passrewarddata | needXP | int | 经验需求 | 다음 레벨 필요 경험치 | 0 |
| 36 | passrewarddata | normalRewardID | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 보상 id 없으면 출력 안댐 | 35 |
| 37 | passrewarddata | normalRewardCount | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 35 | |
| 38 | passrewarddata | normalRewardKey | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 25 | |
| 39 | passrewarddata | premiumRewardID | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 보상 id 없으면 출력 안댐 | 31 |
| 40 | passrewarddata | premiumRewardCount | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 31 | |
| 41 | passrewarddata | premiumRewardKey | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 21 | |
| 42 | passrewarddata | premiumPlusRewardID | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 보상 id 없으면 출력 안댐 | 233 |
| 43 | passrewarddata | premiumPlusRewardCount | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 233 | |
| 44 | passrewarddata | premiumPlusRewardKey | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 21 | |
| 45 | passseasondata | Id | Key<int> | 数值主键 | 0 | |
| 46 | passseasondata | StringId | Key<string> | 字符串主键 | 0 | |
| 47 | passseasondata | passID | string | 通行证ID | 0 | |
| 48 | passseasondata | clearStage | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 클리어 스테이지 (제로인덱스) | 0 |
| 49 | passseasondata | season | int | 赛季编号 | -1 이면 유저 날짜 기준 | 0 |
| 50 | passseasondata | isRepeat | bool | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 반복성인가? | 161 |
| 51 | passseasondata | isEvent | bool | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 52 | passseasondata | isBeta | bool | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 53 | passseasondata | visualSeason | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 유저에게 보이는 시즌 | 110 |
| 54 | passseasondata | purchaseBlockTime | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 만료 전 구매 불가 시간 (분) | 106 |
| 55 | passseasondata | seasonStartDay | DateTime | 赛季起日 | utc 기준 00시 | 4 |
| 56 | passseasondata | passDay | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 시즌이 -1 이면 테이블의 DateTime 을 참조함 | 0 |
| 57 | passseasondata | playEndDay | DateTime | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | utc 기준 00시 | 141 |
| 58 | passseasondata | seasonEndDay | DateTime | 赛季止日 | utc 기준 00시 | 4 |
| 59 | passseasondata | ticketChargeMode | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 => 시간당 충전 1 => 일일 리셋. 이건 왜 여기있지 potionBattleConfig 가 나을거 같은데 | 135 |
| 60 | passseasondata | bannerPath | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 빈 값일 경우 프리팹에 박힌 이미지 사용 | 133 |
| 61 | passseasondata | targetRankingStringId | string[] | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | [랭킹] | 0 |
| 62 | passseasondata | BmGroupKey | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | [이벤트 BM 테이블] | 38 |
| 63 | passseasondata | ExchangeGroupKey | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | [교환 테이블] | 110 |
| 64 | passseasondata | GroupQuestKey | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | [그룹 퀘스트 테이블] | 61 |
| 65 | passseasondata | useGachaTypeKey | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | [가챠 테이블] | 133 |
| 66 | passseasondata | triggerKey | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | [트리거 테이블] 로비 아이콘 및 연결 뷰 관리용. 기간은 seasonEndDay 자동으로 따라가기 | 61 |