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7.0 KiB
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表,字段,类型,中文含义,原始注释,空值条数
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passdata,Id,Key<int>,数值主键,,0
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passdata,StringId,Key<string>,字符串主键,passID 와 동일,0
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passdata,passID,string,通行证ID,,0
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passdata,titleKey,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,0
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passdata,xpIconName,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,0
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passdata,dailyQuestCount,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,QuestList의 퀘스트 갯수를 넘지말것! (쓰읍.. 뭔가 normalPass 말고는 이 퀘스트 구조를 못쓰는데..),0
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passdata,weeklyQuestCount,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,0
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passdata,challengeQuestCount,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,3개 고정,0
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passdata,dailyXP,int,每日经验,매일 주는 경험치,0
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passdata,playMaxXP,int,每日游玩经验上限,플레이 시 얻을 수 있는 하루 최대 경험치,0
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passdata,primiumPlayMaxXP,int,高级通行证游玩经验上限(原拼写),,0
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passdata,dailyQuestRerollCount,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,퀘스트 리롤 가능 횟수,0
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passdata,loopClearXP,int,每层通关经验,층 공략 당 얻는 경험치,0
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passdata,savingXpPer,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,프리미엄 시 추가로 저장되는 XP %,10
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passquestlist,Id,Key<int>,数值主键,,0
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passquestlist,StringId,Key<string>,字符串主键,,0
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passquestlist,usePassID,string[],原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,사용하는 패스,0
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passquestlist,questDataStringId,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,종류,0
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passquestlist,goalCount,int,目标次数,,0
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passquestlist,isCanCountWhenLock,bool,锁定期间是否计数,,35
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passquestlist,EQuestGroup,EQuestGroup,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,0
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passquestlist,groupValue,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,퀘스트 그룹,35
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passquestlist,unlockDay,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,언락 일자 0 부터,35
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passquestlist,xpCount,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,0
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passquestlist,rewardId,int,奖励ID(按奖励类型解析),,35
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passquestlist,rewardCount,int,奖励数量,,35
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passquestlist,sortingOrder,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,0
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passrewarddata,Id,Key<int>,数值主键,,0
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passrewarddata,StringId,Key<string>,字符串主键,,0
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passrewarddata,passID,string,通行证ID,,0
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passrewarddata,level,int,等级/阶段索引(具体语义按表),-1 은 반복,0
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passrewarddata,repeatCount,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,292
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passrewarddata,season,int,赛季编号,빈값 (0) 이면 공통 사용,215
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passrewarddata,needXP,int,经验需求,다음 레벨 필요 경험치,0
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passrewarddata,normalRewardID,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,보상 id 없으면 출력 안댐,35
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passrewarddata,normalRewardCount,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,35
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passrewarddata,normalRewardKey,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,25
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passrewarddata,premiumRewardID,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,보상 id 없으면 출력 안댐,31
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passrewarddata,premiumRewardCount,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,31
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passrewarddata,premiumRewardKey,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,21
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passrewarddata,premiumPlusRewardID,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,보상 id 없으면 출력 안댐,233
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passrewarddata,premiumPlusRewardCount,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,233
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passrewarddata,premiumPlusRewardKey,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,21
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passseasondata,Id,Key<int>,数值主键,,0
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passseasondata,StringId,Key<string>,字符串主键,,0
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passseasondata,passID,string,通行证ID,,0
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passseasondata,clearStage,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,클리어 스테이지 (제로인덱스),0
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passseasondata,season,int,赛季编号,-1 이면 유저 날짜 기준,0
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passseasondata,isRepeat,bool,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,반복성인가?,161
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passseasondata,isEvent,bool,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,0
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passseasondata,isBeta,bool,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,0
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passseasondata,visualSeason,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,유저에게 보이는 시즌,110
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passseasondata,purchaseBlockTime,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,만료 전 구매 불가 시간 (분),106
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passseasondata,seasonStartDay,DateTime,赛季起日,utc 기준 00시,4
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passseasondata,passDay,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,시즌이 -1 이면 테이블의 DateTime 을 참조함,0
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passseasondata,playEndDay,DateTime,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,utc 기준 00시,141
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passseasondata,seasonEndDay,DateTime,赛季止日,utc 기준 00시,4
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passseasondata,ticketChargeMode,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,0 => 시간당 충전 1 => 일일 리셋. 이건 왜 여기있지 potionBattleConfig 가 나을거 같은데,135
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passseasondata,bannerPath,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,빈 값일 경우 프리팹에 박힌 이미지 사용,133
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passseasondata,targetRankingStringId,string[],原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,[랭킹],0
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passseasondata,BmGroupKey,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,[이벤트 BM 테이블],38
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passseasondata,ExchangeGroupKey,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,[교환 테이블],110
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passseasondata,GroupQuestKey,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,[그룹 퀘스트 테이블],61
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passseasondata,useGachaTypeKey,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,[가챠 테이블],133
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passseasondata,triggerKey,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,[트리거 테이블] 로비 아이콘 및 연결 뷰 관리용. 기간은 seasonEndDay 자동으로 따라가기,61
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