7.1 KiB
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| 1 | 表 | 字段 | 类型 | 中文含义 | 原始注释 | 空值条数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | battleplayerdefaultstat | Id | Key<int> | 数值主键 | 0 | |
| 3 | battleplayerdefaultstat | StringId | Key<string> | 字符串主键 | 0 | |
| 4 | battleplayerdefaultstat | EMonoStatus | EMonoStatus | 属性枚举 | 0 | |
| 5 | battleplayerdefaultstat | value | float | 数值(单位按表) | 0 | |
| 6 | battlepotion | Id | Key<int> | 数值主键 | id값 수정 금지 | 0 |
| 7 | battlepotion | StringId | Key<string> | 字符串主键 | 0 | |
| 8 | battlepotion | potionTitle | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 9 | battlepotion | isEnabled | bool | 配置启用标志 | 0 | |
| 10 | battlepotion | aiUseTiming | float[] | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 11 | battlepotion | isBuff | bool | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 12 | battlepotion | EMonoStatus | EMonoStatus | 属性枚举 | 0 | |
| 13 | battlepotion | potionDesc | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 14 | battlepotion | isPercent | bool | 是否百分比标记(存储缩放需消费者) | 0 | |
| 15 | battlepotion | useFeedbackKey | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 16 | battlepotion | colorHex | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 17 | battlepotion | IconName | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 18 | battlepotion | PrefabName | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 19 | battlepotion | baseWeight | float | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 20 | battlepotion | plusWeight | float | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 21 | battlepotion | baseCoolTime | float | 基础冷却 | 0 | |
| 22 | battlepotion | plusCoolTime | float | 冷却增量 | 0 | |
| 23 | battlepotion | baseValue | float | 基础值 | 몇초? | 0 |
| 24 | battlepotion | plusValue | float | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 25 | battlepotion | baseExtraValue | float | 基础额外值 | 기본값 | 0 |
| 26 | battlepotion | plusExtraVaue | float | 额外值增量(原拼写) | 증가값 | 0 |
| 27 | battlepotion | needPiece | int[] | 所需碎片数组 | (주의) 배열 첫 숫자는 미사용 값 / 개수 조절부터 진행 | 0 |
| 28 | battlepotion | needCost | int[] | 消耗字段(资源类别看消费者) | 131 multiverse_coin 가르강튀아 코인 사용 | 0 |
| 29 | potionbattlebonus | Id | Key<int> | 数值主键 | 0 | |
| 30 | potionbattlebonus | StringId | Key<string> | 字符串主键 | StringId 임의수정 금지 | 0 |
| 31 | potionbattlebonus | EPotionBattleBonus | EPotionBattleBonus | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 16시즌부터 적용 | 0 |
| 32 | potionbattlebonus | value | float[] | 数值(单位按表) | 2 | |
| 33 | potionbattlebonus | mmrBonus | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 2 | |
| 34 | potionbattlebonus | isPercent | bool | 是否百分比标记(存储缩放需消费者) | 4 | |
| 35 | potionbattlebonus | disapplyTier | ETier[] | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 10 | |
| 36 | potionbattlebonus | bonusKey | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 4 | |
| 37 | potionbattlebonuskey | Id | Key<int> | 数值主键 | 0 | |
| 38 | potionbattlebonuskey | StringId | Key<string> | 字符串主键 | 0 | |
| 39 | potionbattlebonuskey | titleKey | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 40 | potionbattleconfig | Id | Key<int> | 数值主键 | 0 | |
| 41 | potionbattleconfig | StringId | Key<string> | 字符串主键 | 0 | |
| 42 | potionbattleconfig | targetSeason | int[] | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 패스 시즌 | 0 |
| 43 | potionbattleconfig | searchMmrRange | int[] | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 1 | |
| 44 | potionbattleconfig | searchRange | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 1 | |
| 45 | potionbattleconfig | maxTicketCount | int | 门票上限 | 0 | |
| 46 | potionbattleconfig | ticketChargeTime | int | 门票恢复时间(单位按表注释) | 초 | 0 |
| 47 | potionbattleconfig | ticketProductList | string[] | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 48 | potionbattleconfig | isRelayProduct | bool | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 순서대로 1개씩 팔기 | 0 |
| 49 | rankbasedata | Id | Key<int> | 数值主键 | 0 | |
| 50 | rankbasedata | StringId | Key<string> | 字符串主键 | gameMode 와 동일 | 0 |
| 51 | rankbasedata | gameMode | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 52 | rankbasedata | followingPassId | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 패스 시즌 따라감 | 0 |
| 53 | rankbasedata | mmrKey | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 54 | rankbasedata | resetSeasonAdjustTier | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 시즌 변경 시 조정 티어 | 0 |
| 55 | rankmmradjust | Id | Key<int> | 数值主键 | 0 | |
| 56 | rankmmradjust | StringId | Key<string> | 字符串主键 | gameMode 와 동일 | 0 |
| 57 | rankmmradjust | gameMode | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 58 | rankmmradjust | cpGap | float[] | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 난이도 cp 차이 기준 | 0 |
| 59 | rankmmradjust | cpGapKey | string[] | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 60 | rankmmradjust | gapCorrection | float[] | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 난이도 보정치 | 0 |
| 61 | rankmmradjust | baseWinMMR | float[] | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 기본 승리 MMR | 0 |
| 62 | rankmmradjust | baseLoseMMR | float[] | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 기본 패배 MMR | 0 |
| 63 | rankmmradjust | extraCorrection | float[] | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 특수 케이스 보정치 | 0 |
| 64 | rankmmradjust | finalCorrection | float | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 최종 보정치 | 0 |
| 65 | ranktier | Id | Key<int> | 数值主键 | 0 | |
| 66 | ranktier | StringId | Key<string> | 字符串主键 | 0 | |
| 67 | ranktier | gameMode | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 68 | ranktier | tier | ETier | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | min <= mmr <= max | 0 |
| 69 | ranktier | tierTextKey | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 70 | ranktier | tierOrder | int | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 71 | ranktier | minMMR | float | MMR下界 | mmr 0 이하론 안떨어지게 | 0 |
| 72 | ranktier | maxMMR | float | MMR上界 | -1 은 무한대 | 0 |
| 73 | ranktier | stepMMR | float[] | MMR步长 | 단계 I, II, III, IV, V | 0 |
| 74 | ranktier | properCp | float[] | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 적절한 전투력 | 0 |
| 75 | ranktier | stepPassXP | int[] | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 각 티어 도달 시 보상 패스 XP | 0 |
| 76 | ranktier | tierIcon | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 | |
| 77 | ranktier | miniTierIcon | string | 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 | 0 |