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2026-10-26 16:05:39 +08:00
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# 05 遗物与合成:原作模块设计
## 功能定位
负责遗物目录、装备槽、属性技能和品质星级合成。
## 功能流程
获得遗物 → 选择遗物槽位 → 按品质星级配置合成 → 获得属性和技能收益。
以上按原作配置关系整理功能步骤,具体条件与数值见下文及规则说明。
## 子功能构成
| 子功能 | 设计内容 |
| --- | --- |
| 遗物属性与技能 | slotNum标识槽位,baseStatus/statusValue/isPercent配置属性,skill/skillValue/extraValue配置技能;isMaterial区分材料条目。 |
| 遗物品质星级与合成 | grade/starCount/level构成成长档,材料需求分materialLevel/materialCount与sameGradeAnyRelicCount。原注释限制带星级材料的使用。 |
## 功能构成与规则关系
relic 保存 slotNum/baseStatus/statusValue/isPercent 以及 skill/skillValue/extraValue;relicdata 分离等级星级与 materialLevel/materialCount/sameGradeAnyRelicCount。普通、稀有、史诗行的 materialCount 为2。
## 关键规则与数值
| 原作规则 | 数值 | 来源 |
| --- | --- | --- |
| 普通遗物合成材料字段 | level=0;starCount=0;grade=NORMAL;materialLevel=0;materialCount=2 | E-relicdata / StringId=relic_NORMAL_0 / CSV记录4 |
| 传说遗物材料分支 | level=3;starCount=0;grade=LEGEND;sameGradeAnyRelicCount=1 | E-relicdata / StringId=relic_LEGEND_0 / CSV记录7 |
| 遗物开放条件原数组 | Values=0,7 | E-gameconfig / StringId=relicContentsUnlockStage / CSV记录30 |
## 完整数值表
| 配置表 | 记录数 | 完整数据 |
| --- | --- | --- |
| relic | 20 | [CSV](./03-表格/relic.csv) |
| relicdata | 10 | [CSV](./03-表格/relicdata.csv) |
[规则说明](./02-规则说明.md) · [数值说明](./03-数值说明.md) · [字段字典](./03-表格/字段字典.csv) · [数组逐项明细](./03-表格/数组逐项明细.csv)
[返回总纲](../00-局外系统模块总纲.md)
## 相关功能模块
| 模块 | 关联内容 |
| --- | --- |
| [资源背包与体力](../02-资源背包与体力/01-模块设计文档.md) | 统一道具类型、礼包内容、资源来源以及大厅到局内的资源映射。 |
| [抽卡与保底](../13-抽卡与保底/01-模块设计文档.md) | 统一抽卡按钮、消费、候选奖励、权重和保底配置。 |
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# 05 遗物与合成:规则与数值
## 已恢复的配置关系
relic 保存 slotNum/baseStatus/statusValue/isPercent 以及 skill/skillValue/extraValue;relicdata 分离等级星级与 materialLevel/materialCount/sameGradeAnyRelicCount。普通、稀有、史诗行的 materialCount 为2。
证据等级A仅确认字段原值;下列示例不是全量表,所有等级、成本、奖励、参数见所链接CSV。
## 核心规则核对
| 规则解读 | 源字段原值 | 证据定位 |
| --- | --- | --- |
| 普通遗物合成材料字段 | level=0;starCount=0;grade=NORMAL;materialLevel=0;materialCount=2 | E-relicdata / StringId=relic_NORMAL_0 / CSV记录4 |
| 传说遗物材料分支 | level=3;starCount=0;grade=LEGEND;sameGradeAnyRelicCount=1 | E-relicdata / StringId=relic_LEGEND_0 / CSV记录7 |
| 遗物开放条件原数组 | Values=0,7 | E-gameconfig / StringId=relicContentsUnlockStage / CSV记录30 |
## 子功能规则
### 遗物属性与技能
slotNum标识槽位,baseStatus/statusValue/isPercent配置属性,skill/skillValue/extraValue配置技能;isMaterial区分材料条目。
对应原表:`relic`,20条。[完整数值](./04-数值明细/relic.md)。
### 遗物品质星级与合成
grade/starCount/level构成成长档,材料需求分materialLevel/materialCount与sameGradeAnyRelicCount。原注释限制带星级材料的使用。
对应原表:`relicdata`,10条。[完整数值](./04-数值明细/relicdata.md)。
## 关联全局配置
| 键 | 原值 | CSV记录序号 |
| --- | --- | --- |
| relicContentsUnlockStage | 0,7 | 30 |
[完整全局配置](../00-共享配置/gameconfig.csv) · [规则来源](./03-表格/规则证据.csv) · [原作符号索引](./03-表格/元数据符号.csv)
## 尚待补充的原作细节
数字2仅是字段原值,不能直接宣称总共消耗2件或3件;技能叠加、材料校验和解锁数组 relicContentsUnlockStage 的索引解释需要消费者。
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# 遗物与合成:数值说明
本模块按2项子功能整理数值。成长等级、消费资源、奖励数量、权重和周期分别保留,点击数值明细可阅读全部配置档。
## 数值目录
| 子功能 | 记录数 | 可读文档 | 配置表 |
| --- | --- | --- | --- |
| 遗物属性与技能 | 20 | [数值明细](./04-数值明细/relic.md) | [CSV](./03-表格/relic.csv) |
| 遗物品质星级与合成 | 10 | [数值明细](./04-数值明细/relicdata.md) | [CSV](./03-表格/relicdata.csv) |
## 数值读取约定
- 等级、星级、品质和节点序号是不同维度,不互相替代。
- 数组明细使用零基索引;索引不是默认的玩家等级。
- 只有原注释或类型能确定单位时才写出单位;权重不直接改成百分比。
- 奖励ID与奖励类型一起阅读,消耗和奖励中的空值、0、-1保持原样。
[数组逐项明细](./03-表格/数组逐项明细.csv) · [关联全局配置](./03-表格/关联全局配置.csv)
## 主要数值范围
### 遗物属性与技能
原表记录20条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/relic.md)。
| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 槽位编号 | slotNum | 20 | 0 | 3 |
### 遗物品质星级与合成
原表记录10条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/relicdata.md)。
| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 等级或阶段索引 | level | 10 | 0 | 9 |
| 星数 | starCount | 10 | 0 | 3 |
| 合成材料等级 | materialLevel | 4 | 0 | 5 |
| 合成材料数量字段 | materialCount | 4 | 1 | 2 |
| 同品质任意遗物材料数量 | sameGradeAnyRelicCount | 5 | 1 | 2 |
[模块设计](./01-模块设计文档.md) · [规则说明](./02-规则说明.md) · [功能分类](../01-功能分类导航.md)
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Id,StringId,relicTitle,relicSubTitle,IconName,slotNum,isMaterial,baseStatus,statusValue,isPercent,skill,skillValue,extraValue
100,Scissors,relic_title_Scissors,relic_subtitle_Scissors,relic_11,2,,AIM,"3,6,9,12,15,18,21,24,27,30",False,"Stat_ATTACK_POWER,DoubleAttack,Stat_HEALTH,DoubleAttackEnforce,Stat_LIFE_STEAL","1,100,3,0,5","0,0,0,0,0"
101,ColdBook,relic_title_ColdBook,relic_subtitle_ColdBook,relic_13,1,,HEALTH,"12,24,36,48,60,72,84,96,108,120",False,"Stat_ATTACK_POWER,DoubleFreeze,Stat_HEALTH,DoubleFreezeEnforce,Stat_CRITICAL_RATE","1,1,3,1,5","0,0,0,0,0"
102,HornPipe,relic_title_HornPipe,relic_subtitle_HornPipe,relic_06,3,,DEFENSE,"0.6,1.2,1.8,2.4,3,3.6,4.2,4.8,5.4,6",False,"Stat_ATTACK_POWER,DoubleAspdUp,Stat_HEALTH,PointGearPlus,Stat_TOTAL_DAMAGE","1,30,3,25,5","0,0,0,0,0"
103,GasMask,relic_title_GasMask,relic_subtitle_GasMask,relic_12,2,,AIM,"3,6,9,12,15,18,21,24,27,30",False,"Stat_ATTACK_POWER,DoubleShield,Stat_HEALTH,FreezeSmite,Stat_COUNTER_ATTACK","1,50,3,30,5","0,0,0,0,0"
104,CupOfTea,relic_title_CupOfTea,relic_subtitle_CupOfTea,relic_03,0,,ATTACK_POWER,"2,4,6,8,10,12,14,16,18,20",False,"Stat_ATTACK_POWER,DoubleBonusStat,Stat_HEALTH,TileBossEventBonus,Stat_ATTACK_SPEED","1,10,3,0,5","0,0,0,0,0"
105,IronScoop,relic_title_IronScoop,relic_subtitle_IronScoop,relic_01,1,,HEALTH,"12,24,36,48,60,72,84,96,108,120",False,"Stat_ATTACK_POWER,PetStartAttack,Stat_HEALTH,TileExecute,Stat_HEALTH","1,10,3,10,5","0,0,0,0,0"
106,DigitalCamera,relic_title_DigitalCamera,relic_subtitle_DigitalCamera,relic_16,3,,DEFENSE,"0.6,1.2,1.8,2.4,3,3.6,4.2,4.8,5.4,6",False,"Stat_ATTACK_POWER,TileGoodNotConsume,Stat_HEALTH,PointTrashBonus,Stat_EVASION","1,10,3,1,5","0,0,0,0,0"
107,HeavyCrown,relic_title_HeavyCrown,relic_subtitle_HeavyCrown,relic_09,3,,DEFENSE,"0.6,1.2,1.8,2.4,3,3.6,4.2,4.8,5.4,6",False,"Stat_ATTACK_POWER,PointBigHousePlus,Stat_HEALTH,PointBigHouse,Stat_DEFENSE","1,2,3,1,10","0,0,0,0,0"
108,Revolver,relic_title_Revolver,relic_subtitle_Revolver,relic_05,0,,ATTACK_POWER,"2,4,6,8,10,12,14,16,18,20",False,"Stat_ATTACK_POWER,LoopRandomExecute,Stat_HEALTH,LoopBossAttackDelay,Stat_ATTACK_POWER","1,40,3,1,5","0,0,0,0,0"
109,IDcard,relic_title_IDcard,relic_subtitle_IDcard,relic_10,1,,HEALTH,"12,24,36,48,60,72,84,96,108,120",False,"Stat_ATTACK_POWER,PointLoopInterest,Stat_HEALTH,PointLoopInterestEnforce,Stat_CRITICAL_RATE","1,5,3,5,5","0,0,0,0,0"
110,IronShovel,relic_title_IronShovel,relic_subtitle_IronShovel,relic_18,3,,DEFENSE,"0.6,1.2,1.8,2.4,3,3.6,4.2,4.8,5.4,6",False,"Stat_ATTACK_POWER,HouseBonus,Stat_HEALTH,LoopGoodTile,Stat_TOTAL_DAMAGE","1,5,3,40,5","0,0,0,0,0"
111,Bomb,relic_title_Bomb,relic_subtitle_Bomb,relic_14,0,,ATTACK_POWER,"2,4,6,8,10,12,14,16,18,20",False,"Stat_ATTACK_POWER,EnemyCountAtkUp,Stat_HEALTH,ShieldBomb,Stat_ATTACK_SPEED","1,10,3,100,5","0,0,0,0,0"
112,MythicalBeastMask,relic_title_MythicalBeastMask,relic_subtitle_MythicalBeastMask,relic_07,2,,AIM,"3,6,9,12,15,18,21,24,27,30",False,"Stat_ATTACK_POWER,PotionNotConsume,Stat_HEALTH,PotionUpgradeSale,Stat_AIM","1,15,3,10,5","0,0,0,0,0"
113,FoldableChair,relic_title_FoldableChair,relic_subtitle_FoldableChair,relic_04,0,,ATTACK_POWER,"2,4,6,8,10,12,14,16,18,20",False,"Stat_ATTACK_POWER,PotionLoopCharge,Stat_HEALTH,PotionStartCountLevel,Stat_REGEN_PER_SECOND","1,3,3,1,5","0,0,0,0,0"
114,MonsterDice,relic_title_MonsterDice,relic_subtitle_MonsterDice,relic_15,1,,HEALTH,"12,24,36,48,60,72,84,96,108,120",False,"Stat_ATTACK_POWER,DoubleExecute,Stat_HEALTH,BossEventAtkUp,Stat_KILL_HEAL","1,35,3,15,5","0,0,0,0,0"
115,OilLamp,relic_title_OilLamp,relic_subtitle_OilLamp,relic_02,2,,AIM,"3,6,9,12,15,18,21,24,27,30",False,"Stat_ATTACK_POWER,PotionUseThrow,Stat_HEALTH,PotionStartHealLevel,Stat_LIFE_STEAL","1,50,3,1,5","0,0,0,0,0"
500,attack_material,relic_title_attack_material,,relic_19,0,True,,,,,,
501,health_material,relic_title_health_material,,relic_20,1,True,,,,,,
502,aim_material,relic_title_aim_material,,relic_21,2,True,,,,,,
503,defense_material,relic_title_defense_material,,relic_22,3,True,,,,,,
1 Id StringId relicTitle relicSubTitle IconName slotNum isMaterial baseStatus statusValue isPercent skill skillValue extraValue
2 100 Scissors relic_title_Scissors relic_subtitle_Scissors relic_11 2 AIM 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30 False Stat_ATTACK_POWER,DoubleAttack,Stat_HEALTH,DoubleAttackEnforce,Stat_LIFE_STEAL 1,100,3,0,5 0,0,0,0,0
3 101 ColdBook relic_title_ColdBook relic_subtitle_ColdBook relic_13 1 HEALTH 12,24,36,48,60,72,84,96,108,120 False Stat_ATTACK_POWER,DoubleFreeze,Stat_HEALTH,DoubleFreezeEnforce,Stat_CRITICAL_RATE 1,1,3,1,5 0,0,0,0,0
4 102 HornPipe relic_title_HornPipe relic_subtitle_HornPipe relic_06 3 DEFENSE 0.6,1.2,1.8,2.4,3,3.6,4.2,4.8,5.4,6 False Stat_ATTACK_POWER,DoubleAspdUp,Stat_HEALTH,PointGearPlus,Stat_TOTAL_DAMAGE 1,30,3,25,5 0,0,0,0,0
5 103 GasMask relic_title_GasMask relic_subtitle_GasMask relic_12 2 AIM 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30 False Stat_ATTACK_POWER,DoubleShield,Stat_HEALTH,FreezeSmite,Stat_COUNTER_ATTACK 1,50,3,30,5 0,0,0,0,0
6 104 CupOfTea relic_title_CupOfTea relic_subtitle_CupOfTea relic_03 0 ATTACK_POWER 2,4,6,8,10,12,14,16,18,20 False Stat_ATTACK_POWER,DoubleBonusStat,Stat_HEALTH,TileBossEventBonus,Stat_ATTACK_SPEED 1,10,3,0,5 0,0,0,0,0
7 105 IronScoop relic_title_IronScoop relic_subtitle_IronScoop relic_01 1 HEALTH 12,24,36,48,60,72,84,96,108,120 False Stat_ATTACK_POWER,PetStartAttack,Stat_HEALTH,TileExecute,Stat_HEALTH 1,10,3,10,5 0,0,0,0,0
8 106 DigitalCamera relic_title_DigitalCamera relic_subtitle_DigitalCamera relic_16 3 DEFENSE 0.6,1.2,1.8,2.4,3,3.6,4.2,4.8,5.4,6 False Stat_ATTACK_POWER,TileGoodNotConsume,Stat_HEALTH,PointTrashBonus,Stat_EVASION 1,10,3,1,5 0,0,0,0,0
9 107 HeavyCrown relic_title_HeavyCrown relic_subtitle_HeavyCrown relic_09 3 DEFENSE 0.6,1.2,1.8,2.4,3,3.6,4.2,4.8,5.4,6 False Stat_ATTACK_POWER,PointBigHousePlus,Stat_HEALTH,PointBigHouse,Stat_DEFENSE 1,2,3,1,10 0,0,0,0,0
10 108 Revolver relic_title_Revolver relic_subtitle_Revolver relic_05 0 ATTACK_POWER 2,4,6,8,10,12,14,16,18,20 False Stat_ATTACK_POWER,LoopRandomExecute,Stat_HEALTH,LoopBossAttackDelay,Stat_ATTACK_POWER 1,40,3,1,5 0,0,0,0,0
11 109 IDcard relic_title_IDcard relic_subtitle_IDcard relic_10 1 HEALTH 12,24,36,48,60,72,84,96,108,120 False Stat_ATTACK_POWER,PointLoopInterest,Stat_HEALTH,PointLoopInterestEnforce,Stat_CRITICAL_RATE 1,5,3,5,5 0,0,0,0,0
12 110 IronShovel relic_title_IronShovel relic_subtitle_IronShovel relic_18 3 DEFENSE 0.6,1.2,1.8,2.4,3,3.6,4.2,4.8,5.4,6 False Stat_ATTACK_POWER,HouseBonus,Stat_HEALTH,LoopGoodTile,Stat_TOTAL_DAMAGE 1,5,3,40,5 0,0,0,0,0
13 111 Bomb relic_title_Bomb relic_subtitle_Bomb relic_14 0 ATTACK_POWER 2,4,6,8,10,12,14,16,18,20 False Stat_ATTACK_POWER,EnemyCountAtkUp,Stat_HEALTH,ShieldBomb,Stat_ATTACK_SPEED 1,10,3,100,5 0,0,0,0,0
14 112 MythicalBeastMask relic_title_MythicalBeastMask relic_subtitle_MythicalBeastMask relic_07 2 AIM 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30 False Stat_ATTACK_POWER,PotionNotConsume,Stat_HEALTH,PotionUpgradeSale,Stat_AIM 1,15,3,10,5 0,0,0,0,0
15 113 FoldableChair relic_title_FoldableChair relic_subtitle_FoldableChair relic_04 0 ATTACK_POWER 2,4,6,8,10,12,14,16,18,20 False Stat_ATTACK_POWER,PotionLoopCharge,Stat_HEALTH,PotionStartCountLevel,Stat_REGEN_PER_SECOND 1,3,3,1,5 0,0,0,0,0
16 114 MonsterDice relic_title_MonsterDice relic_subtitle_MonsterDice relic_15 1 HEALTH 12,24,36,48,60,72,84,96,108,120 False Stat_ATTACK_POWER,DoubleExecute,Stat_HEALTH,BossEventAtkUp,Stat_KILL_HEAL 1,35,3,15,5 0,0,0,0,0
17 115 OilLamp relic_title_OilLamp relic_subtitle_OilLamp relic_02 2 AIM 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30 False Stat_ATTACK_POWER,PotionUseThrow,Stat_HEALTH,PotionStartHealLevel,Stat_LIFE_STEAL 1,50,3,1,5 0,0,0,0,0
18 500 attack_material relic_title_attack_material relic_19 0 True
19 501 health_material relic_title_health_material relic_20 1 True
20 502 aim_material relic_title_aim_material relic_21 2 True
21 503 defense_material relic_title_defense_material relic_22 3 True
@@ -0,0 +1,11 @@
Id,StringId,level,starCount,grade,materialLevel,materialCount,sameGradeAnyRelicCount
100,relic_NORMAL_0,0,0,NORMAL,0,2,
101,relic_RARE_0,1,0,RARE,1,2,
102,relic_EPIC_0,2,0,EPIC,2,2,
103,relic_LEGEND_0,3,0,LEGEND,,,1
104,relic_LEGEND_1,4,1,LEGEND,,,2
105,relic_LEGEND_2,5,2,LEGEND,5,1,
106,relic_MYTH_0,6,0,MYTH,,,1
107,relic_MYTH_1,7,1,MYTH,,,1
108,relic_MYTH_2,8,2,MYTH,,,1
109,relic_MYTH_3,9,3,MYTH,,,
1 Id StringId level starCount grade materialLevel materialCount sameGradeAnyRelicCount
2 100 relic_NORMAL_0 0 0 NORMAL 0 2
3 101 relic_RARE_0 1 0 RARE 1 2
4 102 relic_EPIC_0 2 0 EPIC 2 2
5 103 relic_LEGEND_0 3 0 LEGEND 1
6 104 relic_LEGEND_1 4 1 LEGEND 2
7 105 relic_LEGEND_2 5 2 LEGEND 5 1
8 106 relic_MYTH_0 6 0 MYTH 1
9 107 relic_MYTH_1 7 1 MYTH 1
10 108 relic_MYTH_2 8 2 MYTH 1
11 109 relic_MYTH_3 9 3 MYTH
@@ -0,0 +1,254 @@
类型索引,命名空间,类型,成员类别,成员索引,成员,证据,说明
4753,,<FlushPendingRelicSoulReward>d__44,fields,22898,<>1__state,E-metadata,名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
4753,,<FlushPendingRelicSoulReward>d__44,fields,22899,<>t__builder,E-metadata,名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
4753,,<FlushPendingRelicSoulReward>d__44,fields,22900,SignedDataOutputStream,E-metadata,名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
4753,,<FlushPendingRelicSoulReward>d__44,fields,22901,skipSave,E-metadata,名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
4753,,<FlushPendingRelicSoulReward>d__44,fields,22902,<>u__1,E-metadata,名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
4756,,<UpdateRelicSoul>d__56,fields,22911,<>1__state,E-metadata,名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
4756,,<UpdateRelicSoul>d__56,fields,22912,Add,E-metadata,名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
4756,,<UpdateRelicSoul>d__56,fields,22913,asset,E-metadata,名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
4756,,<UpdateRelicSoul>d__56,fields,22914,<>4__this,E-metadata,名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
4756,,<UpdateRelicSoul>d__56,fields,22915,<currentValue>5__2,E-metadata,名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
4756,,<UpdateRelicSoul>d__56,fields,22916,llSameName,E-metadata,名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
4756,,<UpdateRelicSoul>d__56,fields,22917,<duration>5__4,E-metadata,名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
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4756,,<UpdateRelicSoul>d__56,fields,22919,<>u__1,E-metadata,名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
4756,,<UpdateRelicSoul>d__56,methods,32454,MoveNext,E-metadata,名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
4756,,<UpdateRelicSoul>d__56,methods,32455,SetStateMachine,E-metadata,名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
4978,,RelicEquipSlot,fields,24024,DEF,E-metadata,名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
4978,,RelicEquipSlot,fields,24025,relicImage,E-metadata,名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
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4978,,RelicEquipSlot,fields,24031,shadow,E-metadata,名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
4978,,RelicEquipSlot,fields,24032,on>k__BackingField,E-metadata,名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
4978,,RelicEquipSlot,fields,24033,slotBG,E-metadata,名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
4978,,RelicEquipSlot,fields,24034,slotBGSprite,E-metadata,名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
4978,,RelicEquipSlot,fields,24035,slotTypeSprite,E-metadata,名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
4978,,RelicEquipSlot,fields,24036,ather,E-metadata,名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
4978,,RelicEquipSlot,fields,24037,relicMeta,E-metadata,名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
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4982,,RelicInfoView,fields,24041,tierSprites,E-metadata,名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
4982,,RelicInfoView,fields,24042,stars,E-metadata,名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
4982,,RelicInfoView,fields,24043,skillInfo,E-metadata,名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
4982,,RelicInfoView,fields,24044,hResize,E-metadata,名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
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1 类型索引 命名空间 类型 成员类别 成员索引 成员 证据 说明
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21 4978 RelicEquipSlot fields 24027 lockObject E-metadata 名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
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59 4991 <MergeAllRelic>d__43 fields 24128 dHeaderName E-metadata 名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
60 4991 <MergeAllRelic>d__43 fields 24129 <>4__this E-metadata 名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
61 4991 <MergeAllRelic>d__43 fields 24130 <>8__1 E-metadata 名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
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64 4991 <MergeAllRelic>d__43 fields 24133 <>u__1 E-metadata 名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
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149 4998 <UpdateRelicScrollAsync>d__24 methods 33507 MoveNext E-metadata 名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
150 4998 <UpdateRelicScrollAsync>d__24 methods 33508 SetStateMachine E-metadata 名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
151 4999 RelicPage fields 24146 instance E-metadata 名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
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245 5773 RelicCountMeta methods 36619 set_value E-metadata 名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
246 5773 RelicCountMeta methods 36620 .ctor E-metadata 名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
247 5830 SimpleRelicMeta fields 28223 <relicID>k__BackingField E-metadata 名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
248 5830 SimpleRelicMeta fields 28224 UnidentifiedGroupQuestData>b__1 E-metadata 名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
249 5830 SimpleRelicMeta fields 28225 <deckIndex>k__BackingField E-metadata 名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
250 5830 SimpleRelicMeta methods 37135 get_relicID E-metadata 名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
251 5830 SimpleRelicMeta methods 37137 get_level E-metadata 名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
252 5830 SimpleRelicMeta methods 37139 get_deckIndex E-metadata 名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
253 5830 SimpleRelicMeta methods 37140 set_deckIndex E-metadata 名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
254 5830 SimpleRelicMeta methods 37141 ckingField E-metadata 名称检索命中,仅结构证据;非原生实现
@@ -0,0 +1,2 @@
证据,记录序号,Id,StringId,Values
E-gameconfig,30,127,relicContentsUnlockStage,"0,7"
1 证据 记录序号 Id StringId Values
2 E-gameconfig 30 127 relicContentsUnlockStage 0,7
@@ -0,0 +1,23 @@
,,,,,,,WeaponStatus,레벨별로 증가되는 수치,% 수치인가?,각 티어별로 스킬 지정,스킬 값,추가 값
Id,StringId,relicTitle,relicSubTitle,IconName,slotNum,isMaterial,baseStatus,statusValue,isPercent,skill,skillValue,extraValue
Key<int>,Key<string>,string,string,string,int,bool,EMonoStatus,float[],bool,string[],float[],float[]
100,Scissors,relic_title_Scissors,relic_subtitle_Scissors,relic_11,2,,AIM,"3,6,9,12,15,18,21,24,27,30",False,"Stat_ATTACK_POWER,DoubleAttack,Stat_HEALTH,DoubleAttackEnforce,Stat_LIFE_STEAL","1,100,3,0,5","0,0,0,0,0"
101,ColdBook,relic_title_ColdBook,relic_subtitle_ColdBook,relic_13,1,,HEALTH,"12,24,36,48,60,72,84,96,108,120",False,"Stat_ATTACK_POWER,DoubleFreeze,Stat_HEALTH,DoubleFreezeEnforce,Stat_CRITICAL_RATE","1,1,3,1,5","0,0,0,0,0"
102,HornPipe,relic_title_HornPipe,relic_subtitle_HornPipe,relic_06,3,,DEFENSE,"0.6,1.2,1.8,2.4,3,3.6,4.2,4.8,5.4,6",False,"Stat_ATTACK_POWER,DoubleAspdUp,Stat_HEALTH,PointGearPlus,Stat_TOTAL_DAMAGE","1,30,3,25,5","0,0,0,0,0"
103,GasMask,relic_title_GasMask,relic_subtitle_GasMask,relic_12,2,,AIM,"3,6,9,12,15,18,21,24,27,30",False,"Stat_ATTACK_POWER,DoubleShield,Stat_HEALTH,FreezeSmite,Stat_COUNTER_ATTACK","1,50,3,30,5","0,0,0,0,0"
104,CupOfTea,relic_title_CupOfTea,relic_subtitle_CupOfTea,relic_03,0,,ATTACK_POWER,"2,4,6,8,10,12,14,16,18,20",False,"Stat_ATTACK_POWER,DoubleBonusStat,Stat_HEALTH,TileBossEventBonus,Stat_ATTACK_SPEED","1,10,3,0,5","0,0,0,0,0"
105,IronScoop,relic_title_IronScoop,relic_subtitle_IronScoop,relic_01,1,,HEALTH,"12,24,36,48,60,72,84,96,108,120",False,"Stat_ATTACK_POWER,PetStartAttack,Stat_HEALTH,TileExecute,Stat_HEALTH","1,10,3,10,5","0,0,0,0,0"
106,DigitalCamera,relic_title_DigitalCamera,relic_subtitle_DigitalCamera,relic_16,3,,DEFENSE,"0.6,1.2,1.8,2.4,3,3.6,4.2,4.8,5.4,6",False,"Stat_ATTACK_POWER,TileGoodNotConsume,Stat_HEALTH,PointTrashBonus,Stat_EVASION","1,10,3,1,5","0,0,0,0,0"
107,HeavyCrown,relic_title_HeavyCrown,relic_subtitle_HeavyCrown,relic_09,3,,DEFENSE,"0.6,1.2,1.8,2.4,3,3.6,4.2,4.8,5.4,6",False,"Stat_ATTACK_POWER,PointBigHousePlus,Stat_HEALTH,PointBigHouse,Stat_DEFENSE","1,2,3,1,10","0,0,0,0,0"
108,Revolver,relic_title_Revolver,relic_subtitle_Revolver,relic_05,0,,ATTACK_POWER,"2,4,6,8,10,12,14,16,18,20",False,"Stat_ATTACK_POWER,LoopRandomExecute,Stat_HEALTH,LoopBossAttackDelay,Stat_ATTACK_POWER","1,40,3,1,5","0,0,0,0,0"
109,IDcard,relic_title_IDcard,relic_subtitle_IDcard,relic_10,1,,HEALTH,"12,24,36,48,60,72,84,96,108,120",False,"Stat_ATTACK_POWER,PointLoopInterest,Stat_HEALTH,PointLoopInterestEnforce,Stat_CRITICAL_RATE","1,5,3,5,5","0,0,0,0,0"
110,IronShovel,relic_title_IronShovel,relic_subtitle_IronShovel,relic_18,3,,DEFENSE,"0.6,1.2,1.8,2.4,3,3.6,4.2,4.8,5.4,6",False,"Stat_ATTACK_POWER,HouseBonus,Stat_HEALTH,LoopGoodTile,Stat_TOTAL_DAMAGE","1,5,3,40,5","0,0,0,0,0"
111,Bomb,relic_title_Bomb,relic_subtitle_Bomb,relic_14,0,,ATTACK_POWER,"2,4,6,8,10,12,14,16,18,20",False,"Stat_ATTACK_POWER,EnemyCountAtkUp,Stat_HEALTH,ShieldBomb,Stat_ATTACK_SPEED","1,10,3,100,5","0,0,0,0,0"
112,MythicalBeastMask,relic_title_MythicalBeastMask,relic_subtitle_MythicalBeastMask,relic_07,2,,AIM,"3,6,9,12,15,18,21,24,27,30",False,"Stat_ATTACK_POWER,PotionNotConsume,Stat_HEALTH,PotionUpgradeSale,Stat_AIM","1,15,3,10,5","0,0,0,0,0"
113,FoldableChair,relic_title_FoldableChair,relic_subtitle_FoldableChair,relic_04,0,,ATTACK_POWER,"2,4,6,8,10,12,14,16,18,20",False,"Stat_ATTACK_POWER,PotionLoopCharge,Stat_HEALTH,PotionStartCountLevel,Stat_REGEN_PER_SECOND","1,3,3,1,5","0,0,0,0,0"
114,MonsterDice,relic_title_MonsterDice,relic_subtitle_MonsterDice,relic_15,1,,HEALTH,"12,24,36,48,60,72,84,96,108,120",False,"Stat_ATTACK_POWER,DoubleExecute,Stat_HEALTH,BossEventAtkUp,Stat_KILL_HEAL","1,35,3,15,5","0,0,0,0,0"
115,OilLamp,relic_title_OilLamp,relic_subtitle_OilLamp,relic_02,2,,AIM,"3,6,9,12,15,18,21,24,27,30",False,"Stat_ATTACK_POWER,PotionUseThrow,Stat_HEALTH,PotionStartHealLevel,Stat_LIFE_STEAL","1,50,3,1,5","0,0,0,0,0"
500,attack_material,relic_title_attack_material,,relic_19,0,True,,,,,,
501,health_material,relic_title_health_material,,relic_20,1,True,,,,,,
502,aim_material,relic_title_aim_material,,relic_21,2,True,,,,,,
503,defense_material,relic_title_defense_material,,relic_22,3,True,,,,,,
1 WeaponStatus 레벨별로 증가되는 수치 % 수치인가? 각 티어별로 스킬 지정 스킬 값 추가 값
2 Id StringId relicTitle relicSubTitle IconName slotNum isMaterial baseStatus statusValue isPercent skill skillValue extraValue
3 Key<int> Key<string> string string string int bool EMonoStatus float[] bool string[] float[] float[]
4 100 Scissors relic_title_Scissors relic_subtitle_Scissors relic_11 2 AIM 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30 False Stat_ATTACK_POWER,DoubleAttack,Stat_HEALTH,DoubleAttackEnforce,Stat_LIFE_STEAL 1,100,3,0,5 0,0,0,0,0
5 101 ColdBook relic_title_ColdBook relic_subtitle_ColdBook relic_13 1 HEALTH 12,24,36,48,60,72,84,96,108,120 False Stat_ATTACK_POWER,DoubleFreeze,Stat_HEALTH,DoubleFreezeEnforce,Stat_CRITICAL_RATE 1,1,3,1,5 0,0,0,0,0
6 102 HornPipe relic_title_HornPipe relic_subtitle_HornPipe relic_06 3 DEFENSE 0.6,1.2,1.8,2.4,3,3.6,4.2,4.8,5.4,6 False Stat_ATTACK_POWER,DoubleAspdUp,Stat_HEALTH,PointGearPlus,Stat_TOTAL_DAMAGE 1,30,3,25,5 0,0,0,0,0
7 103 GasMask relic_title_GasMask relic_subtitle_GasMask relic_12 2 AIM 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30 False Stat_ATTACK_POWER,DoubleShield,Stat_HEALTH,FreezeSmite,Stat_COUNTER_ATTACK 1,50,3,30,5 0,0,0,0,0
8 104 CupOfTea relic_title_CupOfTea relic_subtitle_CupOfTea relic_03 0 ATTACK_POWER 2,4,6,8,10,12,14,16,18,20 False Stat_ATTACK_POWER,DoubleBonusStat,Stat_HEALTH,TileBossEventBonus,Stat_ATTACK_SPEED 1,10,3,0,5 0,0,0,0,0
9 105 IronScoop relic_title_IronScoop relic_subtitle_IronScoop relic_01 1 HEALTH 12,24,36,48,60,72,84,96,108,120 False Stat_ATTACK_POWER,PetStartAttack,Stat_HEALTH,TileExecute,Stat_HEALTH 1,10,3,10,5 0,0,0,0,0
10 106 DigitalCamera relic_title_DigitalCamera relic_subtitle_DigitalCamera relic_16 3 DEFENSE 0.6,1.2,1.8,2.4,3,3.6,4.2,4.8,5.4,6 False Stat_ATTACK_POWER,TileGoodNotConsume,Stat_HEALTH,PointTrashBonus,Stat_EVASION 1,10,3,1,5 0,0,0,0,0
11 107 HeavyCrown relic_title_HeavyCrown relic_subtitle_HeavyCrown relic_09 3 DEFENSE 0.6,1.2,1.8,2.4,3,3.6,4.2,4.8,5.4,6 False Stat_ATTACK_POWER,PointBigHousePlus,Stat_HEALTH,PointBigHouse,Stat_DEFENSE 1,2,3,1,10 0,0,0,0,0
12 108 Revolver relic_title_Revolver relic_subtitle_Revolver relic_05 0 ATTACK_POWER 2,4,6,8,10,12,14,16,18,20 False Stat_ATTACK_POWER,LoopRandomExecute,Stat_HEALTH,LoopBossAttackDelay,Stat_ATTACK_POWER 1,40,3,1,5 0,0,0,0,0
13 109 IDcard relic_title_IDcard relic_subtitle_IDcard relic_10 1 HEALTH 12,24,36,48,60,72,84,96,108,120 False Stat_ATTACK_POWER,PointLoopInterest,Stat_HEALTH,PointLoopInterestEnforce,Stat_CRITICAL_RATE 1,5,3,5,5 0,0,0,0,0
14 110 IronShovel relic_title_IronShovel relic_subtitle_IronShovel relic_18 3 DEFENSE 0.6,1.2,1.8,2.4,3,3.6,4.2,4.8,5.4,6 False Stat_ATTACK_POWER,HouseBonus,Stat_HEALTH,LoopGoodTile,Stat_TOTAL_DAMAGE 1,5,3,40,5 0,0,0,0,0
15 111 Bomb relic_title_Bomb relic_subtitle_Bomb relic_14 0 ATTACK_POWER 2,4,6,8,10,12,14,16,18,20 False Stat_ATTACK_POWER,EnemyCountAtkUp,Stat_HEALTH,ShieldBomb,Stat_ATTACK_SPEED 1,10,3,100,5 0,0,0,0,0
16 112 MythicalBeastMask relic_title_MythicalBeastMask relic_subtitle_MythicalBeastMask relic_07 2 AIM 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30 False Stat_ATTACK_POWER,PotionNotConsume,Stat_HEALTH,PotionUpgradeSale,Stat_AIM 1,15,3,10,5 0,0,0,0,0
17 113 FoldableChair relic_title_FoldableChair relic_subtitle_FoldableChair relic_04 0 ATTACK_POWER 2,4,6,8,10,12,14,16,18,20 False Stat_ATTACK_POWER,PotionLoopCharge,Stat_HEALTH,PotionStartCountLevel,Stat_REGEN_PER_SECOND 1,3,3,1,5 0,0,0,0,0
18 114 MonsterDice relic_title_MonsterDice relic_subtitle_MonsterDice relic_15 1 HEALTH 12,24,36,48,60,72,84,96,108,120 False Stat_ATTACK_POWER,DoubleExecute,Stat_HEALTH,BossEventAtkUp,Stat_KILL_HEAL 1,35,3,15,5 0,0,0,0,0
19 115 OilLamp relic_title_OilLamp relic_subtitle_OilLamp relic_02 2 AIM 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30 False Stat_ATTACK_POWER,PotionUseThrow,Stat_HEALTH,PotionStartHealLevel,Stat_LIFE_STEAL 1,50,3,1,5 0,0,0,0,0
20 500 attack_material relic_title_attack_material relic_19 0 True
21 501 health_material relic_title_health_material relic_20 1 True
22 502 aim_material relic_title_aim_material relic_21 2 True
23 503 defense_material relic_title_defense_material relic_22 3 True
@@ -0,0 +1,13 @@
,,,,,합성 필요 재료,,별 등급 있는 건 재료 불가
Id,StringId,level,starCount,grade,materialLevel,materialCount,sameGradeAnyRelicCount
Key<int>,Key<string>,int,int,EMonoRelicGrade,int,int,int
100,relic_NORMAL_0,0,0,NORMAL,0,2,
101,relic_RARE_0,1,0,RARE,1,2,
102,relic_EPIC_0,2,0,EPIC,2,2,
103,relic_LEGEND_0,3,0,LEGEND,,,1
104,relic_LEGEND_1,4,1,LEGEND,,,2
105,relic_LEGEND_2,5,2,LEGEND,5,1,
106,relic_MYTH_0,6,0,MYTH,,,1
107,relic_MYTH_1,7,1,MYTH,,,1
108,relic_MYTH_2,8,2,MYTH,,,1
109,relic_MYTH_3,9,3,MYTH,,,
1 합성 필요 재료 별 등급 있는 건 재료 불가
2 Id StringId level starCount grade materialLevel materialCount sameGradeAnyRelicCount
3 Key<int> Key<string> int int EMonoRelicGrade int int int
4 100 relic_NORMAL_0 0 0 NORMAL 0 2
5 101 relic_RARE_0 1 0 RARE 1 2
6 102 relic_EPIC_0 2 0 EPIC 2 2
7 103 relic_LEGEND_0 3 0 LEGEND 1
8 104 relic_LEGEND_1 4 1 LEGEND 2
9 105 relic_LEGEND_2 5 2 LEGEND 5 1
10 106 relic_MYTH_0 6 0 MYTH 1
11 107 relic_MYTH_1 7 1 MYTH 1
12 108 relic_MYTH_2 8 2 MYTH 1
13 109 relic_MYTH_3 9 3 MYTH
@@ -0,0 +1,22 @@
表,字段,类型,中文含义,原始注释,空值条数
relic,Id,Key<int>,数值主键,,0
relic,StringId,Key<string>,字符串主键,,0
relic,relicTitle,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,0
relic,relicSubTitle,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,4
relic,IconName,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,0
relic,slotNum,int,槽位编号,,0
relic,isMaterial,bool,材料标记,,16
relic,baseStatus,EMonoStatus,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,WeaponStatus,4
relic,statusValue,float[],原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,레벨별로 증가되는 수치,4
relic,isPercent,bool,是否百分比标记(存储缩放需消费者),% 수치인가?,4
relic,skill,string[],原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,각 티어별로 스킬 지정,4
relic,skillValue,float[],原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,스킬 값,4
relic,extraValue,float[],原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,추가 값,4
relicdata,Id,Key<int>,数值主键,,0
relicdata,StringId,Key<string>,字符串主键,,0
relicdata,level,int,等级/阶段索引(具体语义按表),,0
relicdata,starCount,int,星数,,0
relicdata,grade,EMonoRelicGrade,品质枚举,,0
relicdata,materialLevel,int,合成材料等级,합성 필요 재료,6
relicdata,materialCount,int,合成材料数量字段,,6
relicdata,sameGradeAnyRelicCount,int,同品质任意遗物材料数量,별 등급 있는 건 재료 불가,5
1 表 字段 类型 中文含义 原始注释 空值条数
2 relic Id Key<int> 数值主键 0
3 relic StringId Key<string> 字符串主键 0
4 relic relicTitle string 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 0
5 relic relicSubTitle string 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 4
6 relic IconName string 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 0
7 relic slotNum int 槽位编号 0
8 relic isMaterial bool 材料标记 16
9 relic baseStatus EMonoStatus 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 WeaponStatus 4
10 relic statusValue float[] 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 레벨별로 증가되는 수치 4
11 relic isPercent bool 是否百分比标记(存储缩放需消费者) % 수치인가? 4
12 relic skill string[] 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 각 티어별로 스킬 지정 4
13 relic skillValue float[] 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 스킬 값 4
14 relic extraValue float[] 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 추가 값 4
15 relicdata Id Key<int> 数值主键 0
16 relicdata StringId Key<string> 字符串主键 0
17 relicdata level int 等级/阶段索引(具体语义按表) 0
18 relicdata starCount int 星数 0
19 relicdata grade EMonoRelicGrade 品质枚举 0
20 relicdata materialLevel int 合成材料等级 합성 필요 재료 6
21 relicdata materialCount int 合成材料数量字段 6
22 relicdata sameGradeAnyRelicCount int 同品质任意遗物材料数量 별 등급 있는 건 재료 불가 5
@@ -0,0 +1,7 @@
表,字段,类型,有效数值数,最小值,最大值,说明
relic,slotNum,int,20,0.0,3.0,全配置范围,含停用/历史行;不是玩家可达区间
relicdata,level,int,10,0.0,9.0,全配置范围,含停用/历史行;不是玩家可达区间
relicdata,starCount,int,10,0.0,3.0,全配置范围,含停用/历史行;不是玩家可达区间
relicdata,materialLevel,int,4,0.0,5.0,全配置范围,含停用/历史行;不是玩家可达区间
relicdata,materialCount,int,4,1.0,2.0,全配置范围,含停用/历史行;不是玩家可达区间
relicdata,sameGradeAnyRelicCount,int,5,1.0,2.0,全配置范围,含停用/历史行;不是玩家可达区间
1 表 字段 类型 有效数值数 最小值 最大值 说明
2 relic slotNum int 20 0.0 3.0 全配置范围,含停用/历史行;不是玩家可达区间
3 relicdata level int 10 0.0 9.0 全配置范围,含停用/历史行;不是玩家可达区间
4 relicdata starCount int 10 0.0 3.0 全配置范围,含停用/历史行;不是玩家可达区间
5 relicdata materialLevel int 4 0.0 5.0 全配置范围,含停用/历史行;不是玩家可达区间
6 relicdata materialCount int 4 1.0 2.0 全配置范围,含停用/历史行;不是玩家可达区间
7 relicdata sameGradeAnyRelicCount int 5 1.0 2.0 全配置范围,含停用/历史行;不是玩家可达区间
@@ -0,0 +1,401 @@
表,Id,StringId,字段,零基数组索引,原值,类型,来源记录,说明
relic,100,Scissors,statusValue,0,3,float[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,100,Scissors,statusValue,1,6,float[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,100,Scissors,statusValue,2,9,float[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,100,Scissors,statusValue,3,12,float[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,100,Scissors,statusValue,4,15,float[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,100,Scissors,statusValue,5,18,float[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,100,Scissors,statusValue,6,21,float[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,100,Scissors,statusValue,7,24,float[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,100,Scissors,statusValue,8,27,float[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,100,Scissors,statusValue,9,30,float[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,101,ColdBook,statusValue,0,12,float[],5,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,101,ColdBook,statusValue,1,24,float[],5,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,101,ColdBook,statusValue,2,36,float[],5,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,101,ColdBook,statusValue,3,48,float[],5,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,102,HornPipe,statusValue,0,0.6,float[],6,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,102,HornPipe,statusValue,1,1.2,float[],6,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,102,HornPipe,statusValue,2,1.8,float[],6,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,102,HornPipe,statusValue,4,3,float[],6,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,102,HornPipe,statusValue,9,6,float[],6,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,103,GasMask,statusValue,0,3,float[],7,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,104,CupOfTea,statusValue,0,2,float[],8,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,105,IronScoop,statusValue,0,12,float[],9,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,106,DigitalCamera,statusValue,0,0.6,float[],10,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,108,Revolver,statusValue,0,2,float[],12,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,108,Revolver,statusValue,1,4,float[],12,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,109,IDcard,statusValue,0,12,float[],13,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,109,IDcard,statusValue,1,24,float[],13,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,109,IDcard,statusValue,2,36,float[],13,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,109,IDcard,statusValue,3,48,float[],13,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,109,IDcard,statusValue,4,60,float[],13,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,109,IDcard,statusValue,5,72,float[],13,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,109,IDcard,statusValue,7,96,float[],13,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,109,IDcard,statusValue,8,108,float[],13,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,109,IDcard,statusValue,9,120,float[],13,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,110,IronShovel,statusValue,0,0.6,float[],14,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,110,IronShovel,statusValue,1,1.2,float[],14,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,110,IronShovel,statusValue,2,1.8,float[],14,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,110,IronShovel,statusValue,3,2.4,float[],14,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,110,IronShovel,statusValue,4,3,float[],14,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,110,IronShovel,statusValue,5,3.6,float[],14,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,110,IronShovel,statusValue,6,4.2,float[],14,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,110,IronShovel,statusValue,7,4.8,float[],14,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,110,IronShovel,statusValue,8,5.4,float[],14,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,110,IronShovel,statusValue,9,6,float[],14,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,111,Bomb,statusValue,0,2,float[],15,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,111,Bomb,statusValue,1,4,float[],15,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,111,Bomb,statusValue,2,6,float[],15,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,111,Bomb,statusValue,3,8,float[],15,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,111,Bomb,statusValue,4,10,float[],15,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,111,Bomb,statusValue,5,12,float[],15,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,111,Bomb,statusValue,6,14,float[],15,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,111,Bomb,statusValue,7,16,float[],15,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,111,Bomb,statusValue,8,18,float[],15,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,111,Bomb,statusValue,9,20,float[],15,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,112,MythicalBeastMask,statusValue,0,3,float[],16,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,112,MythicalBeastMask,statusValue,1,6,float[],16,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,112,MythicalBeastMask,statusValue,2,9,float[],16,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,112,MythicalBeastMask,statusValue,3,12,float[],16,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,112,MythicalBeastMask,statusValue,4,15,float[],16,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,112,MythicalBeastMask,statusValue,5,18,float[],16,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,112,MythicalBeastMask,statusValue,6,21,float[],16,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,112,MythicalBeastMask,statusValue,7,24,float[],16,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,112,MythicalBeastMask,statusValue,8,27,float[],16,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,112,MythicalBeastMask,statusValue,9,30,float[],16,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,113,FoldableChair,statusValue,0,2,float[],17,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,113,FoldableChair,statusValue,1,4,float[],17,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,113,FoldableChair,statusValue,2,6,float[],17,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,113,FoldableChair,statusValue,3,8,float[],17,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,113,FoldableChair,statusValue,4,10,float[],17,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,113,FoldableChair,statusValue,5,12,float[],17,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,113,FoldableChair,statusValue,6,14,float[],17,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,113,FoldableChair,statusValue,7,16,float[],17,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,113,FoldableChair,statusValue,8,18,float[],17,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,113,FoldableChair,statusValue,9,20,float[],17,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,114,MonsterDice,statusValue,0,12,float[],18,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,114,MonsterDice,statusValue,1,24,float[],18,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,114,MonsterDice,statusValue,2,36,float[],18,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,114,MonsterDice,statusValue,3,48,float[],18,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,114,MonsterDice,statusValue,4,60,float[],18,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,114,MonsterDice,statusValue,5,72,float[],18,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,114,MonsterDice,statusValue,6,84,float[],18,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,114,MonsterDice,statusValue,7,96,float[],18,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,114,MonsterDice,statusValue,8,108,float[],18,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,114,MonsterDice,statusValue,9,120,float[],18,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,115,OilLamp,statusValue,0,3,float[],19,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,115,OilLamp,statusValue,1,6,float[],19,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,115,OilLamp,statusValue,2,9,float[],19,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,115,OilLamp,statusValue,3,12,float[],19,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,115,OilLamp,statusValue,4,15,float[],19,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,115,OilLamp,statusValue,5,18,float[],19,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,115,OilLamp,statusValue,6,21,float[],19,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,115,OilLamp,statusValue,7,24,float[],19,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,115,OilLamp,statusValue,8,27,float[],19,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,115,OilLamp,statusValue,9,30,float[],19,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,100,Scissors,skill,0,Stat_ATTACK_POWER,string[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,100,Scissors,skill,1,DoubleAttack,string[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,100,Scissors,skill,2,Stat_HEALTH,string[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,100,Scissors,skill,3,DoubleAttackEnforce,string[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,100,Scissors,skill,4,Stat_LIFE_STEAL,string[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,101,ColdBook,skill,0,Stat_ATTACK_POWER,string[],5,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,101,ColdBook,skill,1,DoubleFreeze,string[],5,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,101,ColdBook,skill,2,Stat_HEALTH,string[],5,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,101,ColdBook,skill,3,DoubleFreezeEnforce,string[],5,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,101,ColdBook,skill,4,Stat_CRITICAL_RATE,string[],5,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,102,HornPipe,skill,0,Stat_ATTACK_POWER,string[],6,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,102,HornPipe,skill,1,DoubleAspdUp,string[],6,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,102,HornPipe,skill,2,Stat_HEALTH,string[],6,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,102,HornPipe,skill,3,PointGearPlus,string[],6,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,102,HornPipe,skill,4,Stat_TOTAL_DAMAGE,string[],6,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,103,GasMask,skill,0,Stat_ATTACK_POWER,string[],7,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,103,GasMask,skill,1,DoubleShield,string[],7,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,103,GasMask,skill,2,Stat_HEALTH,string[],7,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,103,GasMask,skill,3,FreezeSmite,string[],7,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,103,GasMask,skill,4,Stat_COUNTER_ATTACK,string[],7,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,104,CupOfTea,skill,0,Stat_ATTACK_POWER,string[],8,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,104,CupOfTea,skill,1,DoubleBonusStat,string[],8,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,113,FoldableChair,skillValue,3,1,float[],17,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,114,MonsterDice,skillValue,4,5,float[],18,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,115,OilLamp,skillValue,2,3,float[],19,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,115,OilLamp,skillValue,4,5,float[],19,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,100,Scissors,extraValue,0,0,float[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,100,Scissors,extraValue,1,0,float[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,100,Scissors,extraValue,2,0,float[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,100,Scissors,extraValue,3,0,float[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,101,ColdBook,extraValue,1,0,float[],5,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,101,ColdBook,extraValue,2,0,float[],5,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,101,ColdBook,extraValue,3,0,float[],5,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,101,ColdBook,extraValue,4,0,float[],5,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,102,HornPipe,extraValue,1,0,float[],6,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,102,HornPipe,extraValue,2,0,float[],6,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,102,HornPipe,extraValue,3,0,float[],6,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,102,HornPipe,extraValue,4,0,float[],6,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,103,GasMask,extraValue,0,0,float[],7,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,103,GasMask,extraValue,1,0,float[],7,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,103,GasMask,extraValue,2,0,float[],7,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,103,GasMask,extraValue,3,0,float[],7,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,103,GasMask,extraValue,4,0,float[],7,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,104,CupOfTea,extraValue,1,0,float[],8,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,104,CupOfTea,extraValue,2,0,float[],8,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,104,CupOfTea,extraValue,3,0,float[],8,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,104,CupOfTea,extraValue,4,0,float[],8,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,105,IronScoop,extraValue,0,0,float[],9,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,105,IronScoop,extraValue,1,0,float[],9,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,105,IronScoop,extraValue,2,0,float[],9,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,105,IronScoop,extraValue,3,0,float[],9,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,105,IronScoop,extraValue,4,0,float[],9,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,106,DigitalCamera,extraValue,3,0,float[],10,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,106,DigitalCamera,extraValue,4,0,float[],10,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,107,HeavyCrown,extraValue,1,0,float[],11,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,107,HeavyCrown,extraValue,3,0,float[],11,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,107,HeavyCrown,extraValue,4,0,float[],11,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,108,Revolver,extraValue,1,0,float[],12,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,108,Revolver,extraValue,2,0,float[],12,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,108,Revolver,extraValue,3,0,float[],12,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,108,Revolver,extraValue,4,0,float[],12,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,109,IDcard,extraValue,0,0,float[],13,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,109,IDcard,extraValue,2,0,float[],13,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,109,IDcard,extraValue,3,0,float[],13,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,109,IDcard,extraValue,4,0,float[],13,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,110,IronShovel,extraValue,0,0,float[],14,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,110,IronShovel,extraValue,1,0,float[],14,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,110,IronShovel,extraValue,2,0,float[],14,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,110,IronShovel,extraValue,3,0,float[],14,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,110,IronShovel,extraValue,4,0,float[],14,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,111,Bomb,extraValue,1,0,float[],15,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,111,Bomb,extraValue,2,0,float[],15,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,111,Bomb,extraValue,3,0,float[],15,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,111,Bomb,extraValue,4,0,float[],15,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,112,MythicalBeastMask,extraValue,0,0,float[],16,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,112,MythicalBeastMask,extraValue,1,0,float[],16,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,112,MythicalBeastMask,extraValue,2,0,float[],16,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,112,MythicalBeastMask,extraValue,3,0,float[],16,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,112,MythicalBeastMask,extraValue,4,0,float[],16,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,113,FoldableChair,extraValue,1,0,float[],17,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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1 表 Id StringId 字段 零基数组索引 原值 类型 来源记录 说明
2 relic 100 Scissors statusValue 0 3 float[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
3 relic 100 Scissors statusValue 1 6 float[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
4 relic 100 Scissors statusValue 2 9 float[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
5 relic 100 Scissors statusValue 3 12 float[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
6 relic 100 Scissors statusValue 4 15 float[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
7 relic 100 Scissors statusValue 5 18 float[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
8 relic 100 Scissors statusValue 6 21 float[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
9 relic 100 Scissors statusValue 7 24 float[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
10 relic 100 Scissors statusValue 8 27 float[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
11 relic 100 Scissors statusValue 9 30 float[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
12 relic 101 ColdBook statusValue 0 12 float[] 5 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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15 relic 101 ColdBook statusValue 3 48 float[] 5 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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52 relic 105 IronScoop statusValue 0 12 float[] 9 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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82 relic 108 Revolver statusValue 0 2 float[] 12 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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92 relic 109 IDcard statusValue 0 12 float[] 13 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
93 relic 109 IDcard statusValue 1 24 float[] 13 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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102 relic 110 IronShovel statusValue 0 0.6 float[] 14 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
103 relic 110 IronShovel statusValue 1 1.2 float[] 14 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
104 relic 110 IronShovel statusValue 2 1.8 float[] 14 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
105 relic 110 IronShovel statusValue 3 2.4 float[] 14 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
106 relic 110 IronShovel statusValue 4 3 float[] 14 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
107 relic 110 IronShovel statusValue 5 3.6 float[] 14 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
108 relic 110 IronShovel statusValue 6 4.2 float[] 14 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
109 relic 110 IronShovel statusValue 7 4.8 float[] 14 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
110 relic 110 IronShovel statusValue 8 5.4 float[] 14 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
111 relic 110 IronShovel statusValue 9 6 float[] 14 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
112 relic 111 Bomb statusValue 0 2 float[] 15 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
113 relic 111 Bomb statusValue 1 4 float[] 15 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
114 relic 111 Bomb statusValue 2 6 float[] 15 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
115 relic 111 Bomb statusValue 3 8 float[] 15 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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117 relic 111 Bomb statusValue 5 12 float[] 15 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
118 relic 111 Bomb statusValue 6 14 float[] 15 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
119 relic 111 Bomb statusValue 7 16 float[] 15 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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122 relic 112 MythicalBeastMask statusValue 0 3 float[] 16 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
123 relic 112 MythicalBeastMask statusValue 1 6 float[] 16 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
124 relic 112 MythicalBeastMask statusValue 2 9 float[] 16 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
125 relic 112 MythicalBeastMask statusValue 3 12 float[] 16 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
126 relic 112 MythicalBeastMask statusValue 4 15 float[] 16 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
127 relic 112 MythicalBeastMask statusValue 5 18 float[] 16 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
128 relic 112 MythicalBeastMask statusValue 6 21 float[] 16 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
129 relic 112 MythicalBeastMask statusValue 7 24 float[] 16 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
130 relic 112 MythicalBeastMask statusValue 8 27 float[] 16 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
131 relic 112 MythicalBeastMask statusValue 9 30 float[] 16 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
132 relic 113 FoldableChair statusValue 0 2 float[] 17 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
133 relic 113 FoldableChair statusValue 1 4 float[] 17 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
134 relic 113 FoldableChair statusValue 2 6 float[] 17 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
135 relic 113 FoldableChair statusValue 3 8 float[] 17 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
136 relic 113 FoldableChair statusValue 4 10 float[] 17 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
137 relic 113 FoldableChair statusValue 5 12 float[] 17 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
138 relic 113 FoldableChair statusValue 6 14 float[] 17 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
139 relic 113 FoldableChair statusValue 7 16 float[] 17 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
140 relic 113 FoldableChair statusValue 8 18 float[] 17 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
141 relic 113 FoldableChair statusValue 9 20 float[] 17 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
142 relic 114 MonsterDice statusValue 0 12 float[] 18 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
143 relic 114 MonsterDice statusValue 1 24 float[] 18 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
144 relic 114 MonsterDice statusValue 2 36 float[] 18 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
145 relic 114 MonsterDice statusValue 3 48 float[] 18 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
146 relic 114 MonsterDice statusValue 4 60 float[] 18 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
147 relic 114 MonsterDice statusValue 5 72 float[] 18 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
148 relic 114 MonsterDice statusValue 6 84 float[] 18 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
149 relic 114 MonsterDice statusValue 7 96 float[] 18 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
150 relic 114 MonsterDice statusValue 8 108 float[] 18 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
151 relic 114 MonsterDice statusValue 9 120 float[] 18 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
152 relic 115 OilLamp statusValue 0 3 float[] 19 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
153 relic 115 OilLamp statusValue 1 6 float[] 19 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
154 relic 115 OilLamp statusValue 2 9 float[] 19 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
155 relic 115 OilLamp statusValue 3 12 float[] 19 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
156 relic 115 OilLamp statusValue 4 15 float[] 19 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
157 relic 115 OilLamp statusValue 5 18 float[] 19 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
158 relic 115 OilLamp statusValue 6 21 float[] 19 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
159 relic 115 OilLamp statusValue 7 24 float[] 19 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
160 relic 115 OilLamp statusValue 8 27 float[] 19 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
161 relic 115 OilLamp statusValue 9 30 float[] 19 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
162 relic 100 Scissors skill 0 Stat_ATTACK_POWER string[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
163 relic 100 Scissors skill 1 DoubleAttack string[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
164 relic 100 Scissors skill 2 Stat_HEALTH string[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
165 relic 100 Scissors skill 3 DoubleAttackEnforce string[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
166 relic 100 Scissors skill 4 Stat_LIFE_STEAL string[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
167 relic 101 ColdBook skill 0 Stat_ATTACK_POWER string[] 5 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
168 relic 101 ColdBook skill 1 DoubleFreeze string[] 5 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
169 relic 101 ColdBook skill 2 Stat_HEALTH string[] 5 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
170 relic 101 ColdBook skill 3 DoubleFreezeEnforce string[] 5 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
171 relic 101 ColdBook skill 4 Stat_CRITICAL_RATE string[] 5 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
172 relic 102 HornPipe skill 0 Stat_ATTACK_POWER string[] 6 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
173 relic 102 HornPipe skill 1 DoubleAspdUp string[] 6 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
174 relic 102 HornPipe skill 2 Stat_HEALTH string[] 6 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
175 relic 102 HornPipe skill 3 PointGearPlus string[] 6 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
176 relic 102 HornPipe skill 4 Stat_TOTAL_DAMAGE string[] 6 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
177 relic 103 GasMask skill 0 Stat_ATTACK_POWER string[] 7 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
178 relic 103 GasMask skill 1 DoubleShield string[] 7 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
179 relic 103 GasMask skill 2 Stat_HEALTH string[] 7 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
180 relic 103 GasMask skill 3 FreezeSmite string[] 7 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
181 relic 103 GasMask skill 4 Stat_COUNTER_ATTACK string[] 7 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
182 relic 104 CupOfTea skill 0 Stat_ATTACK_POWER string[] 8 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
183 relic 104 CupOfTea skill 1 DoubleBonusStat string[] 8 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
184 relic 104 CupOfTea skill 2 Stat_HEALTH string[] 8 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
185 relic 104 CupOfTea skill 3 TileBossEventBonus string[] 8 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
186 relic 104 CupOfTea skill 4 Stat_ATTACK_SPEED string[] 8 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
187 relic 105 IronScoop skill 0 Stat_ATTACK_POWER string[] 9 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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189 relic 105 IronScoop skill 2 Stat_HEALTH string[] 9 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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191 relic 105 IronScoop skill 4 Stat_HEALTH string[] 9 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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194 relic 106 DigitalCamera skill 2 Stat_HEALTH string[] 10 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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389 relic 113 FoldableChair extraValue 2 0 float[] 17 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
390 relic 113 FoldableChair extraValue 3 0 float[] 17 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
391 relic 113 FoldableChair extraValue 4 0 float[] 17 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
392 relic 114 MonsterDice extraValue 0 0 float[] 18 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
393 relic 114 MonsterDice extraValue 1 0 float[] 18 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
394 relic 114 MonsterDice extraValue 2 0 float[] 18 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
395 relic 114 MonsterDice extraValue 3 0 float[] 18 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
396 relic 114 MonsterDice extraValue 4 0 float[] 18 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
397 relic 115 OilLamp extraValue 0 0 float[] 19 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
398 relic 115 OilLamp extraValue 1 0 float[] 19 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
399 relic 115 OilLamp extraValue 2 0 float[] 19 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
400 relic 115 OilLamp extraValue 3 0 float[] 19 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
401 relic 115 OilLamp extraValue 4 0 float[] 19 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
@@ -0,0 +1,6 @@
规则ID,等级,规则,证据,定位,边界
R-05-001,A,普通遗物合成材料字段;level=0;starCount=0;grade=NORMAL;materialLevel=0;materialCount=2,E-relicdata,StringId=relic_NORMAL_0;CSV记录4,字段原值及原注释;尚未验证运行时消费者
R-05-002,A,传说遗物材料分支;level=3;starCount=0;grade=LEGEND;sameGradeAnyRelicCount=1,E-relicdata,StringId=relic_LEGEND_0;CSV记录7,字段原值及原注释;尚未验证运行时消费者
R-05-003,A,"遗物开放条件原数组;Values=0,7",E-gameconfig,StringId=relicContentsUnlockStage;CSV记录30,字段原值及原注释;尚未验证运行时消费者
R-05-004,A,relic 配置含 20 条数据;字段及所有原值见同名表,E-relic,全表,表存在不证明运行时全部启用
R-05-005,A,relicdata 配置含 10 条数据;字段及所有原值见同名表,E-relicdata,全表,表存在不证明运行时全部启用
1 规则ID 等级 规则 证据 定位 边界
2 R-05-001 A 普通遗物合成材料字段;level=0;starCount=0;grade=NORMAL;materialLevel=0;materialCount=2 E-relicdata StringId=relic_NORMAL_0;CSV记录4 字段原值及原注释;尚未验证运行时消费者
3 R-05-002 A 传说遗物材料分支;level=3;starCount=0;grade=LEGEND;sameGradeAnyRelicCount=1 E-relicdata StringId=relic_LEGEND_0;CSV记录7 字段原值及原注释;尚未验证运行时消费者
4 R-05-003 A 遗物开放条件原数组;Values=0,7 E-gameconfig StringId=relicContentsUnlockStage;CSV记录30 字段原值及原注释;尚未验证运行时消费者
5 R-05-004 A relic 配置含 20 条数据;字段及所有原值见同名表 E-relic 全表 表存在不证明运行时全部启用
6 R-05-005 A relicdata 配置含 10 条数据;字段及所有原值见同名表 E-relicdata 全表 表存在不证明运行时全部启用
@@ -0,0 +1,75 @@
# 遗物属性与技能:原作数值明细
slotNum标识槽位,baseStatus/statusValue/isPercent配置属性,skill/skillValue/extraValue配置技能;isMaterial区分材料条目。
源表:`relic`,共20条记录。[完整CSV](../03-表格/relic.csv) · [原始表](../03-表格/原始表/relic.csv) · [模块数值说明](../03-数值说明.md)。
保留全部配置记录,包括停用项;数值视图略去文案与美术资源字段,完整字段见CSV。空单元格代表原表空值,-1和0均按原值保留。每张表中的“等级”只适用于该表自己的成长阶段。
## 字段说明
| 字段 | 含义 | 原类型 | 原注释 |
| --- | --- | --- | --- |
| slotNum | 槽位编号 | int | |
| isMaterial | 材料标记 | bool | |
| baseStatus | 基础属性类型 | EMonoStatus | WeaponStatus |
| statusValue | 原字段名,含义见功能规则及原注释 | float[] | 레벨별로 증가되는 수치 |
| isPercent | 是否百分比标记(存储缩放需消费者) | bool | % 수치인가? |
| skill | 技能引用 | string[] | 각 티어별로 스킬 지정 |
| skillValue | 技能数值 | float[] | 스킬 값 |
| extraValue | 额外参数 | float[] | 추가 값 |
## 数值组1
### 记录1—20
| Id | StringId | 槽位编号(slotNum) | 材料标记(isMaterial) | 基础属性类型(baseStatus) | statusValue | 是否百分比标记(存储缩放需消费者)(isPercent) | 技能引用(skill) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 100 | Scissors | 2 | | AIM | 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30 | False | Stat_ATTACK_POWER,DoubleAttack,Stat_HEALTH,DoubleAttackEnforce,Stat_LIFE_STEAL |
| 101 | ColdBook | 1 | | HEALTH | 12,24,36,48,60,72,84,96,108,120 | False | Stat_ATTACK_POWER,DoubleFreeze,Stat_HEALTH,DoubleFreezeEnforce,Stat_CRITICAL_RATE |
| 102 | HornPipe | 3 | | DEFENSE | 0.6,1.2,1.8,2.4,3,3.6,4.2,4.8,5.4,6 | False | Stat_ATTACK_POWER,DoubleAspdUp,Stat_HEALTH,PointGearPlus,Stat_TOTAL_DAMAGE |
| 103 | GasMask | 2 | | AIM | 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30 | False | Stat_ATTACK_POWER,DoubleShield,Stat_HEALTH,FreezeSmite,Stat_COUNTER_ATTACK |
| 104 | CupOfTea | 0 | | ATTACK_POWER | 2,4,6,8,10,12,14,16,18,20 | False | Stat_ATTACK_POWER,DoubleBonusStat,Stat_HEALTH,TileBossEventBonus,Stat_ATTACK_SPEED |
| 105 | IronScoop | 1 | | HEALTH | 12,24,36,48,60,72,84,96,108,120 | False | Stat_ATTACK_POWER,PetStartAttack,Stat_HEALTH,TileExecute,Stat_HEALTH |
| 106 | DigitalCamera | 3 | | DEFENSE | 0.6,1.2,1.8,2.4,3,3.6,4.2,4.8,5.4,6 | False | Stat_ATTACK_POWER,TileGoodNotConsume,Stat_HEALTH,PointTrashBonus,Stat_EVASION |
| 107 | HeavyCrown | 3 | | DEFENSE | 0.6,1.2,1.8,2.4,3,3.6,4.2,4.8,5.4,6 | False | Stat_ATTACK_POWER,PointBigHousePlus,Stat_HEALTH,PointBigHouse,Stat_DEFENSE |
| 108 | Revolver | 0 | | ATTACK_POWER | 2,4,6,8,10,12,14,16,18,20 | False | Stat_ATTACK_POWER,LoopRandomExecute,Stat_HEALTH,LoopBossAttackDelay,Stat_ATTACK_POWER |
| 109 | IDcard | 1 | | HEALTH | 12,24,36,48,60,72,84,96,108,120 | False | Stat_ATTACK_POWER,PointLoopInterest,Stat_HEALTH,PointLoopInterestEnforce,Stat_CRITICAL_RATE |
| 110 | IronShovel | 3 | | DEFENSE | 0.6,1.2,1.8,2.4,3,3.6,4.2,4.8,5.4,6 | False | Stat_ATTACK_POWER,HouseBonus,Stat_HEALTH,LoopGoodTile,Stat_TOTAL_DAMAGE |
| 111 | Bomb | 0 | | ATTACK_POWER | 2,4,6,8,10,12,14,16,18,20 | False | Stat_ATTACK_POWER,EnemyCountAtkUp,Stat_HEALTH,ShieldBomb,Stat_ATTACK_SPEED |
| 112 | MythicalBeastMask | 2 | | AIM | 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30 | False | Stat_ATTACK_POWER,PotionNotConsume,Stat_HEALTH,PotionUpgradeSale,Stat_AIM |
| 113 | FoldableChair | 0 | | ATTACK_POWER | 2,4,6,8,10,12,14,16,18,20 | False | Stat_ATTACK_POWER,PotionLoopCharge,Stat_HEALTH,PotionStartCountLevel,Stat_REGEN_PER_SECOND |
| 114 | MonsterDice | 1 | | HEALTH | 12,24,36,48,60,72,84,96,108,120 | False | Stat_ATTACK_POWER,DoubleExecute,Stat_HEALTH,BossEventAtkUp,Stat_KILL_HEAL |
| 115 | OilLamp | 2 | | AIM | 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30 | False | Stat_ATTACK_POWER,PotionUseThrow,Stat_HEALTH,PotionStartHealLevel,Stat_LIFE_STEAL |
| 500 | attack_material | 0 | True | | | | |
| 501 | health_material | 1 | True | | | | |
| 502 | aim_material | 2 | True | | | | |
| 503 | defense_material | 3 | True | | | | |
## 数值组2
### 记录1—20
| Id | StringId | 技能数值(skillValue) | 额外参数(extraValue) |
| --- | --- | --- | --- |
| 100 | Scissors | 1,100,3,0,5 | 0,0,0,0,0 |
| 101 | ColdBook | 1,1,3,1,5 | 0,0,0,0,0 |
| 102 | HornPipe | 1,30,3,25,5 | 0,0,0,0,0 |
| 103 | GasMask | 1,50,3,30,5 | 0,0,0,0,0 |
| 104 | CupOfTea | 1,10,3,0,5 | 0,0,0,0,0 |
| 105 | IronScoop | 1,10,3,10,5 | 0,0,0,0,0 |
| 106 | DigitalCamera | 1,10,3,1,5 | 0,0,0,0,0 |
| 107 | HeavyCrown | 1,2,3,1,10 | 0,0,0,0,0 |
| 108 | Revolver | 1,40,3,1,5 | 0,0,0,0,0 |
| 109 | IDcard | 1,5,3,5,5 | 0,0,0,0,0 |
| 110 | IronShovel | 1,5,3,40,5 | 0,0,0,0,0 |
| 111 | Bomb | 1,10,3,100,5 | 0,0,0,0,0 |
| 112 | MythicalBeastMask | 1,15,3,10,5 | 0,0,0,0,0 |
| 113 | FoldableChair | 1,3,3,1,5 | 0,0,0,0,0 |
| 114 | MonsterDice | 1,35,3,15,5 | 0,0,0,0,0 |
| 115 | OilLamp | 1,50,3,1,5 | 0,0,0,0,0 |
| 500 | attack_material | | |
| 501 | health_material | | |
| 502 | aim_material | | |
| 503 | defense_material | | |
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# 遗物品质星级与合成:原作数值明细
grade/starCount/level构成成长档,材料需求分materialLevel/materialCount与sameGradeAnyRelicCount。原注释限制带星级材料的使用。
源表:`relicdata`,共10条记录。[完整CSV](../03-表格/relicdata.csv) · [原始表](../03-表格/原始表/relicdata.csv) · [模块数值说明](../03-数值说明.md)。
保留全部配置记录,包括停用项;数值视图略去文案与美术资源字段,完整字段见CSV。空单元格代表原表空值,-1和0均按原值保留。每张表中的“等级”只适用于该表自己的成长阶段。
## 字段说明
| 字段 | 含义 | 原类型 | 原注释 |
| --- | --- | --- | --- |
| level | 等级或阶段索引 | int | |
| starCount | 星数 | int | |
| grade | 品质枚举 | EMonoRelicGrade | |
| materialLevel | 合成材料等级 | int | 합성 필요 재료 |
| materialCount | 合成材料数量字段 | int | |
| sameGradeAnyRelicCount | 同品质任意遗物材料数量 | int | 별 등급 있는 건 재료 불가 |
## 数值组1
### 记录1—10
| Id | StringId | 等级或阶段索引(level) | 星数(starCount) | 品质枚举(grade) | 合成材料等级(materialLevel) | 合成材料数量字段(materialCount) | 同品质任意遗物材料数量(sameGradeAnyRelicCount) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 100 | relic_NORMAL_0 | 0 | 0 | NORMAL | 0 | 2 | |
| 101 | relic_RARE_0 | 1 | 0 | RARE | 1 | 2 | |
| 102 | relic_EPIC_0 | 2 | 0 | EPIC | 2 | 2 | |
| 103 | relic_LEGEND_0 | 3 | 0 | LEGEND | | | 1 |
| 104 | relic_LEGEND_1 | 4 | 1 | LEGEND | | | 2 |
| 105 | relic_LEGEND_2 | 5 | 2 | LEGEND | 5 | 1 | |
| 106 | relic_MYTH_0 | 6 | 0 | MYTH | | | 1 |
| 107 | relic_MYTH_1 | 7 | 1 | MYTH | | | 1 |
| 108 | relic_MYTH_2 | 8 | 2 | MYTH | | | 1 |
| 109 | relic_MYTH_3 | 9 | 3 | MYTH | | | |
@@ -0,0 +1,14 @@
# 05-遗物与合成
负责遗物目录、装备槽、属性技能和品质星级合成。
1. [模块设计](./01-模块设计文档.md):功能定位、步骤和子功能。
2. [规则说明](./02-规则说明.md):条件、成长、投入产出及模块关联。
3. [数值说明](./03-数值说明.md):完整数值目录、范围和逐档明细。
| 子功能 | 记录数 | 数值文档 | CSV |
| --- | --- | --- | --- |
| 遗物属性与技能 | 20 | [数值明细](./04-数值明细/relic.md) | [CSV](./03-表格/relic.csv) |
| 遗物品质星级与合成 | 10 | [数值明细](./04-数值明细/relicdata.md) | [CSV](./03-表格/relicdata.csv) |
[返回分类导航](../01-功能分类导航.md)