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HEROLL/HEROLL_OUTGAME_2.0.1/05-遗物与合成/01-模块设计文档.md
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Raw Blame History

05 遗物与合成:原作模块设计

功能定位

负责遗物目录、装备槽、属性技能和品质星级合成。

功能流程

获得遗物 → 选择遗物槽位 → 按品质星级配置合成 → 获得属性和技能收益。

以上按原作配置关系整理功能步骤,具体条件与数值见下文及规则说明。

子功能构成

子功能 设计内容
遗物属性与技能 slotNum标识槽位,baseStatus/statusValue/isPercent配置属性,skill/skillValue/extraValue配置技能;isMaterial区分材料条目。
遗物品质星级与合成 grade/starCount/level构成成长档,材料需求分materialLevel/materialCount与sameGradeAnyRelicCount。原注释限制带星级材料的使用。

功能构成与规则关系

relic 保存 slotNum/baseStatus/statusValue/isPercent 以及 skill/skillValue/extraValue;relicdata 分离等级星级与 materialLevel/materialCount/sameGradeAnyRelicCount。普通、稀有、史诗行的 materialCount 为2。

关键规则与数值

原作规则 数值 来源
普通遗物合成材料字段 level=0;starCount=0;grade=NORMAL;materialLevel=0;materialCount=2 E-relicdata / StringId=relic_NORMAL_0 / CSV记录4
传说遗物材料分支 level=3;starCount=0;grade=LEGEND;sameGradeAnyRelicCount=1 E-relicdata / StringId=relic_LEGEND_0 / CSV记录7
遗物开放条件原数组 Values=0,7 E-gameconfig / StringId=relicContentsUnlockStage / CSV记录30

完整数值表

配置表 记录数 完整数据
relic 20 CSV
relicdata 10 CSV

规则说明 · 数值说明 · 字段字典 · 数组逐项明细

返回总纲

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