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HEROLL 2.0.1 局外系统模块总纲
版本:原版APK逆向数据整理 v1;整理日期:2026-09-06。
本包检索现有原版逆向归档,恢复配置规则与结构证据,以原作功能设计、玩法规则和完整数值为主线。设计文档说明功能关系,规则文档解释条件与消耗,表格保存全量等级、奖励和参数。
模块总纲
| 模块 | 职责 | 数据表数 |
|---|---|---|
| 01-账号大厅与功能解锁 | 负责大厅入口、新手引导、功能开放和持久化键清理。 | 6 |
| 02-资源背包与体力 | 统一道具类型、礼包内容、资源来源以及大厅到局内的资源映射。 | 5 |
| 03-永久装备与合成 | 负责局外装备身份、装备位、品质星级、升级消耗和基础属性配置。 | 7 |
| 04-槽位强化与永久属性 | 管理装备槽位强化及永久属性升级。 | 3 |
| 05-遗物与合成 | 负责遗物目录、装备槽、属性技能和品质星级合成。 | 2 |
| 06-宠物与成长 | 负责宠物获取、重复转化、碎片升级、技能开放与限时成长活动。 | 5 |
| 07-坐骑与觉醒 | 管理坐骑解锁、升级、觉醒、技能和活动材料兑换。 | 7 |
| 08-命运属性 | 管理命运词条的启用、品质、属性、特殊效果和候选权重。 | 1 |
| 09-收藏与图鉴 | 按装备组合条件提供收藏属性。 | 1 |
| 10-外观头像与称号 | 管理皮肤、头像、头像框和称号展示及部分属性加成。 | 4 |
| 11-领地地块与研究 | 负责局外地块收集配置、地块技能、研究和地块包挂机。 | 6 |
| 12-巡逻挂机 | 按已通关进度配置离线巡逻与快速巡逻奖励。 | 2 |
| 13-抽卡与保底 | 统一抽卡按钮、消费、候选奖励、权重和保底配置。 | 3 |
| 14-商店礼包与广告 | 管理常驻商品、每日商店、连续礼包、存钱罐、兑换和触发式促销。 | 11 |
| 15-任务与成就 | 统一任务语义、任务组、累计条件、领取方式和成就前置链。 | 3 |
| 16-签到新人与回归 | 配置签到日历、补签、新人加成和回归福利。 | 4 |
| 17-通行证与赛季 | 负责通行证经验、任务、奖励轨道和赛季开放。 | 4 |
| 18-主线进度与星级挑战 | 管理局外选关、进度奖励和星级挑战;关内战斗只保留衔接配置。 | 5 |
| 19-每日副本与探索副本 | 管理曜日副本以及 IdleDungeon 探索玩法的入口、票券、成长与掉落回收。 | 10 |
| 20-无限模式 | 管理无限模式入场成本、赛季、奖励限制和独立难度配置。 | 4 |
| 21-Raid讨伐 | 管理讨伐门票、赛季预设、试用宠物、分数奖励与最高分档。 | 8 |
| 22-药水竞技与段位 | 管理竞技药水养成、匹配门票、段位MMR和竞技加成。 | 8 |
| 23-排行榜与赛季奖励 | 配置排行分组、环境排期、业务引用和名次奖励。 | 3 |
| 24-赛季活动与超级球 | 管理活动排期、活动任务、兑换时段、转盘及超级球奖池。 | 4 |
| 25-活动小游戏与奖励池 | 归档活动小游戏入场资源、玩法模板、概率奖励和广告增益。 | 13 |
| 26-NPC好感与特殊养成商店 | 保留NPC好感档位、签到轮次和特殊属性商店。 | 3 |
模块交付结构
每个模块含 01-模块设计文档.md、02-规则说明.md、03-数值说明.md、03-表格/和04-数值明细/。表格中保留原始CSV(含注释和类型)、规范化CSV(标准首行字段名)、字段字典、数值范围、元数据符号与规则证据。原始表的全部行均保留,包括停用和历史内容。
系统关系
账号与进度 → 功能解锁 → 资源获取 → 抽卡/商店/奖励 → 装备、宠物、坐骑、遗物、地块等长期养成 → 局内初始属性及模式配置 → 通关与活动奖励 → 长期养成。此关系是按配置用途整理的设计阅读路径,不是已经恢复的原生调用栈。
证据等级
- A 配置事实:原始CSV值、类型及注释。行定位使用CSV记录序号(含注释/表头/类型行),不等同含多行单元格文件的物理行号。
- B 结构事实:Assembly-CSharp元数据的类型、字段、方法名称;可能含混淆或损坏名称,不证明方法实现。
- C 条件推导:只在所列前提成立时有效,不能作为已确认运行规则。
- U 未闭合:少量规则的筛选顺序、数组索引或单位尚待原作资料补充。