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10 外观头像与称号:原作模块设计

功能定位

管理皮肤、头像、头像框和称号展示及部分属性加成。

功能流程

解锁外观 → 选择皮肤、头像、头像框或称号 → 展示外观;皮肤另有单件属性与套装协同配置。

以上按原作配置关系整理功能步骤,具体条件与数值见下文及规则说明。

子功能构成

子功能 设计内容
皮肤及套装加成 EEquipmentSlot区分外观槽位,additionalStatus/additionalValue描述单件属性;套装名、maxSetCount及setAdditionalValueList描述协同配置。
头像 type与unlockKey记录类别和开放键,isEnabled及order记录启用和展示顺序。
头像框 unlockKey关联解锁标记,frameName定位展示资源,isEnabled/order分别控制配置启用和展示顺序。
称号前缀 order、titleKey、colorHex记录称号的展示顺序、文案与颜色。

功能构成与规则关系

skin 包含 additionalStatus/additionalValue 与 maxSetCount/setAdditionalValueList,表明皮肤并非只有展示配置;profile/profileframe 用 unlockKey 表达解锁键;prefixtitle 描述展示顺序和颜色。

关键规则与数值

原作规则 数值 来源
南瓜剑皮肤:攻击附加值5、套装上限4,1/2/3/4件协同数组按原注释为0/50/100/150;数值缩放待消费者 isEnabled=True;EEquipmentSlot=SWORD;additionalStatus=ATTACK_POWER;additionalValue=5;maxSetCount=4;setAdditionalValueList=0,50,100,150 E-skin / StringId=sword_pumpkin / CSV记录4

完整数值表

配置表 记录数 完整数据
skin 40 CSV
profile 30 CSV
profileframe 11 CSV
prefixtitle 300 CSV

规则说明 · 数值说明 · 字段字典 · 数组逐项明细

返回总纲

相关功能模块

模块 关联内容
永久装备与合成 负责局外装备身份、装备位、品质星级、升级消耗和基础属性配置。
商店礼包与广告 管理常驻商品、每日商店、连续礼包、存钱罐、兑换和触发式促销。